却需要 2分钟的TIME_WAIT等待时间,在这段时间内客户端上的这个端口是无法被其他连接使用的,如果新建连接则需要使用另外的端口号),Linux系统的最大端口为65535,除去系统使用的端口号,假设网络进程可使用的端口有 6W个,由于TIME_WAIT状态下在 2*MSL(120秒)内无法再被使用,这就限制了客户端的连接速率为 60000...
大量time_wait会造成连接资源不释放,内存无法回收。 由于客户端端口一般采用协议栈随机分配的方式,协议栈会给每个客户端连接分配一个未使用的端口,因此如果客户端同一IP对应的time_wait数量超过ip_local_port_range设置的最大值(也就是65000),端口将被用完,连接会无法建立。 5.2 服务端大量time_wait影响 由于服务端...
作为一种可靠的传输协议,TCP必须在协议层面考虑并避免这种情况的发生,这正是TIME_WAIT状态存在的第2个原因。 具体而言,local peer主动调用close后,此时的TCP连接进入TIME_WAIT状态,处于该状态下的TCP连接不能立即以同样的四元组建立新连接,即发起active close的那方占用的local port在TIME_WAIT期间不能再被重新分配。
1.可靠的终止TCP连接,若处于time_wait的客户端发送给服务器确认报文段丢失的话,服务器将在此重新发送FIN报文段,那么客户端必须处于一个可接收的状态就是time_wait而不是close状态。 2.保证迟来的TCP报文段有足够的时间被识别并丢弃,linux 中一个TCP端口不能打开两次或两次以上,当客户端处于time_wait状态时我们将...
TIME_WAIT 状态持续2MSL时间,MSL就是maximum segment lifetime(最大报文段的生命期),这是一个IP数据...
首先简单介绍一下Time_Wait是个什么鬼: 在TCP/IP协议中,我们都知道有三次握手四次挥手的过程,先来一个简单的图: 各个状态和基本的过程想必了解过TCP/IP协议的人都清楚,本次介绍的主题只有Time_Wait状态。(Ps:本文统一将主动断开连接方称A,被动断开连接方称B) 1,Time_
TIME_WAIT状态原理: 通信双方建立连接后,主动关闭连接的一方就会进入TIME_WAIT状态。 客户端主动关闭连接时,会发送最后一个ACK确认,然后就会进入TIME_WAIT状态,再停留2MSL,就会进入CLOSED状态。 接下来我们看一张图,来说明这一过程: 上图是TCP“四次挥手”的过程,相信你们都会很了解,下面我们来说说为什么要存在TIME...
TIME_WAIT 状态,又称为2MSL 等待状态。只有主动关闭一方才能进入 TIME_WAIT 状态。 MSL(Maximum Segment Lifetime)表示报文段最大生存时间,它表示任何报文段被丢弃前在网络内的最长时间,实际上这个时间和 TTL 有关(TTL 是 IP 协议中的一个概念,表示能够经历的路由器的跳数,这个跳数是有限制的,最大值为 255)...
TIME_WAIT状态存在的理由 --- TCP/IP协议就是这样设计的,是不可避免的。主要有两个原因: 1)可靠地实现TCP全双工连接的终止 TCP协议在关闭连接的四次握手过程中,最终的ACK是由主动关闭连接的一端(后面统称A端)发出的,如果这个ACK丢失,对方(后面统称B端)将重发出最终的FIN,因此A端必须维护状态信息(TIME_WAIT)...
time_wait状态原理 通信双方建立tcp连接后,主动关闭连接的一方在发送最后一个ack包后,进入time_wait状态(而不是直接进入close状态)。time_wait状态持续2msl时间,然后才是进入close状态。 以客户端主动关闭连接为例: image.png 为什么客户端发送完最后一个ack后,要先进入time_wait状态,等过了2msl时间后,才能进入close...