所谓的TCP keepalive是指TCP连接建立后会通过keepalive的方式一直保持,不会在数据传输完成后立刻中断,而是通过keepalive机制检测连接状态。 Linux控制keepalive有三个参数:保活时间net.ipv4.tcp_keepalive_time、保活时间间隔net.ipv4.tcp_keepalive_intvl、保活探测次数ne
可靠地实现TCP全双工连接的终止。(确保最后的ACK能让被关闭方接收) 允许老的重复分节在网络中消逝。(TCP中是可靠的服务,当数据包丢失会重传,当有数据包迷路的情况下,如果不等待2MSL时,当客户端以同样地方式重新和服务建立连接后,上一次迷路的数据包这时可能会到达服务,这时会造成旧包被重新读取) 解决方法: 1、(...
2、设置 l_onoff为非0,l_linger为0,则套接口关闭时TCP夭折连接,TCP将丢弃保留在套接口发送缓冲区中的任何数据并发送一个RST给对方, 而不是通常的四分组终止序列,这避免了TIME_WAIT状态; 3、设置 l_onoff 为非0,l_linger为非0,当套接口关闭时内核将拖延一段时间(由l_linger决定)。 如果套接口缓冲区中仍...
综上,对TIME_WAIT状态的优化思路是尽量缩小等待时长,而不是暴力的直接关闭(可能会引起新连接收到旧连接数据的风险),也不要直接发送RST复位连接(可能会引起发送、接收缓冲区中的数据丢失),所以使用修改内核参数 tcp_tw_reuse 参数是最保险的方式,通过根据实际网络情况和应用场景适当的调节 tcp_timestamp 的值,可以...
我们做性能测试或者服务端调优时,经常会查看服务器的tcp连接情况, 偶尔会出现大量的TIME_WAIT状态,本篇文章将解释一下这个状态,并用实际性能测试例子模拟一下出现的场景与调优办法。 1、TCP连接的状态 我们在学习计算网络的时候,都知道TCP的三次握手与四次挥手(面试经常问哈),四次挥手如下图所示: 如图所示挥手过程...
TIME_WAIT状态是TCP中最容易被人误解的特性之一。因为很多的标准文档都没有对该状态做一个详细的说明和解释。设置TIME_WAIT状态的原因主要有以下两个: 用来实现全双工的连接关闭; 它使过时的重复报文段作废; 下面我们对这两个原因做详细的说明。 4.3.1 实现TCP全双工连接的关闭 ...
net.ipv4.tcp_timestamps=1(默认已启用)```(2)允许重用处于TIME_WAIT状态的socket来建立新的连接:```net.ipv4.tcp_tw_reuse=1(默认禁用)```(3)调整TIME_WAIT连接状态的上限值。当超过上限时,处于TIME_WAIT状态的socket将立即被清除,从而释放资源:```net.ipv4.tcp_max_tw_buckets=3000(默认值...
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TCP 连接终止时,主机 1 先发送 FIN 报文,主机 2 进入 CLOSE_WAIT 状态,并发送一个 ACK 应答,同时,主机 2 通过 read 调用获得 EOF,并将此结果通知应用程序进行主动关闭操作,发送 FIN 报文。主机 1 在接收到 FIN 报文后发送 ACK 应答,此时主机 1 进入 TIME_WAIT 状态。
图片来源: tcpipguide.com 通信双方主动发起关闭连接的一端,存在 TIME_WAIT 状态,被动接受关闭连接的一端,会进入 CLOSE_WAIT 状态。 处于TIME_WAIT 状态的一端,主要浪费两种资源: 端口号 (主要资源) 系统资源 (文件描述符、内存资源、CPU 资源、线程资源),对于现代化硬件来说,这点资源可以忽略不计 ...