简介:TCP通信中的“粘包”现象指的是由于协议特性,发送方的数据包被拆分并在接收方按序组装,导致多个数据包粘连或单个数据包分割。为避免粘包,可采用定长数据包或先传送数据长度再传送数据的方式。示例代码展示了通过在发送前添加数据长度信息,并在接收时先读取长度后读取数据的具体实现方法。此方案适用于长度不固定的...
2 判断该socket对应的TCP粘包处理结构体:p_tcp_nl_msg,判断p_tcp_nl_msg->flag_in_NL_proc标志是否为真: 2.1 若为真,则表明上次有未处理TCP消息缓存,保存在p_tcp_nl_msg->g_recv_buff指针中,长度为p_tcp_nl_msg->g_recv_len,则当前待处理的TCP消息为tcpmsg_tobe_processed = p_tcp_nl_msg->g_...
TCP粘包(TCP Packet Stickiness): TCP粘包指的是发送方发送的多个小数据包被接收方一次性接收,形成一个大的数据包。这种情况可能会导致接收方难以正确解析消息的边界,因为多个消息被粘合在一起。TCP是面向流的协议,它不保留消息的边界信息,而是将数据流划分为小的数据块进行传输。 TCP拆包(TCP Packet Unpacking): ...
相关的协议:TCP才有可能产生粘包,而UDP不会产生粘包原因:tcp协议内,报文头部没有指定封包长度,当多个较小的封包以比较快的速度send的时候,就有可能将多个send的包一次发送给另一端,而另一端如果使用较大的缓冲区来接收的话,就有可能一次收到多个小包;解决方案:1、可以给每个包加上标识符,来标识封包的头部和...
什么是粘包? 首先,了解TCP协议的流式传输特性是解决这个问题的前提。TCP协议本身是面向字节流的,它并没有明确的边界定义。这意味着TCP会将数据拆分成很多小包,并依次通过网络发送给接收方。 这里面有个特点:发送的每个包的数据量不定,接收方收到的一个“包”可能包含了多个...
下面是一段示例的C语言代码,用于解析TCP传输的RTP数据包,并处理TCP负载粘包的情况。在解析完一个RTP数据包后,将其保存,并等待下一个TCP包到达后继续解析。 #include <stdio.h> #include &l
接受到数据就存储在缓冲区,缓冲区动态扩展以保证可以足够存储。 当接收到一个以上完整的数据包就调用回调函数recvHandle。 项目托管页面:https://github.com/play175/exbuffer.c 另外有nodejs版本的exbuffer:https://github.com/play175/ExBuffer 对C不熟悉,第一次写C代码,可能很多不合理的地方,欢迎批评指正!
一、tcp粘包问题 1、什么是tcp粘包 TCP粘包是指发送方发送的多个数据包被当做一个数据包接收,从接收缓冲区看,后一包数据的头紧接着前一包数据的尾。 粘包可能由发送方造成,也可能由接收方造成。 只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包 粘包不一定会发生 ...
TCP下,也没啥必要纠结这一块东西。 简单来说,就是 粘包就是 接收端一次收到2个包 拆包 就是 接收端里 有一个包不完整,只有一部分。 拆包 和 粘包 可能混合出现。 解决这个问题最好的办法,其实就是 数据包 有长度。 按照长度去获取 数据包,发现包体不完整,就等下一次Check。
TCP粘包和拆包 java socket 解决粘包问题 一、解决粘包问题方式一 问题的根源在于,接收端不知道发送端将要传送的字节流的长度,所以解决粘包的方法就是围绕,如何让发送端在发送数据前,把自己将要发送的字节流总大小让接收端知晓,然后接收端来一个死循环接收完所有数据。