1 调用recvfrom()对本次epoll监听的socket可读事件进行读取到应用程序缓存curr_buff中; 2 判断该socket对应的TCP粘包处理结构体:p_tcp_nl_msg,判断p_tcp_nl_msg->flag_in_NL_proc标志是否为真: 2.1 若为真,则表明上次有未处理TCP消息缓存,保存在p_tcp_nl_msg->g_recv_buff指针中,长度为p_tcp_nl_msg-...
TCP粘包处理通⽤框架--C代码 说明:该⽂紧接上篇博⽂“”讲来 (1)TCP粘包处理数据结构设计 #define MAX_MSG_LEN 65535 typedef struct { //当flag_in_NL_proc为1时,前⾯两个字段才有效 unsigned char g_recv_buff[2*MAX_MSG_LEN];int g_recv_len;//前次累积未处理的TCP消息长度 int flag_...
TCP粘包(TCP Packet Stickiness): TCP粘包指的是发送方发送的多个小数据包被接收方一次性接收,形成一个大的数据包。这种情况可能会导致接收方难以正确解析消息的边界,因为多个消息被粘合在一起。TCP是面向流的协议,它不保留消息的边界信息,而是将数据流划分为小的数据块进行传输。 TCP拆包(TCP Packet Unpacking): ...
对于B,C,D的情况就是大家经常说的"粘包",就需要我们把接收到的数据进行拆包,拆成一个个独立的数据包。为了拆包就必须在发送端进行封包。 另:对于UDP来说就不存在拆包的问题,因为UDP是个"数据包"协议,也就是两段数据间是有界限的,在接收端要么接收不到数据,要么就是接收一个完整的一段数据,不会少接收也...
今天我想和大家聊聊一个在网络编程中常常碰到的棘手问题——TCP协议的“粘包”问题。这个问题,特别是在处理大量并发请求的时候,特别容易被忽视。 而一旦出现粘包,可能导致应用层接收到的数据不完整,甚至产生数据错乱,特别是对于实时性要求高的应用来说,简直是噩梦。
0基础转行c++学习中✊✊✊记录自己转行历程💪💪💪💪 粘包问题 | 现象:多个包组成了一个大包,被另一端一把拿到了,没有很好的区分出来每一个小包相关的协议:TCP才有可能产生粘包,而UDP不会产生粘包原因:tcp协议内,报文头部没有指定封包长度,当多个较小的封包以比较快的速度send的时候,就有可能将多个se...
1.由Nagle算法造成的发送端的粘包:Nagle算法是一种改善网络传输效率的算法.简单的说,当我们提交一段数据给TCP发送时,TCP并不立刻发送此段数据,而是等待一小段时间,看看在等待期间是否还有要发送的数据,若有则会一次把这两段数据发送出去.这是对Nagle算法一个简单的解释,详细的请看相关书籍. C和D的情况就有可能...
下面是一段示例的C语言代码,用于解析TCP传输的RTP数据包,并处理TCP负载粘包的情况。在解析完一个RTP数据包后,将其保存,并等待下一个TCP包到达后继续解析。 #include <stdio.h> #include &l
接受到数据就存储在缓冲区,缓冲区动态扩展以保证可以足够存储。 当接收到一个以上完整的数据包就调用回调函数recvHandle。 项目托管页面:https://github.com/play175/exbuffer.c 另外有nodejs版本的exbuffer:https://github.com/play175/ExBuffer 对C不熟悉,第一次写C代码,可能很多不合理的地方,欢迎批评指正!
拆包 就是 接收端里 有一个包不完整,只有一部分。 拆包 和 粘包 可能混合出现。 解决这个问题最好的办法,其实就是 数据包 有长度。 按照长度去获取 数据包,发现包体不完整,就等下一次Check。 例如 完整数据包+破损数据包(粘包 + 拆包,经常出现 很正常) ...