Qt和C++提供了一些高级的特性和工具,可以帮助我们更容易地解决粘包问题。例如,我们可以使用Qt的信号和槽机制、C++的STL容器等特性。 示例 // C++和Qt代码示例#include <QTcpSocket>QTcpSocket *socket = new QTcpSocket(this);connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &MyClass::onDataReceived);void M...
一.为什么基于TCP的通讯程序需要进行封包和拆包...对于A这种情况正是我们需要的,不再做讨论.对于B,C,D的情况就是大家经常说的”粘包”,就需要我们把接收到的数据进行拆包,拆成一个个独立的数据包.为了拆包就必须在发送端进行封包...二.为什么会出现B.C.D的情况...C,判断
exbuffer_put(value,(unsignedchar*)buf3,0,3);//printf("有效数据长度:%d\n",exbuffer_getLen(value));//printf("缓冲区长度:%d\n",value->bufferlen);printf("缓冲区:\n"); exbuffer_dump(value); exbuffer_free(&value);//getchar();returnEXIT_SUCCESS; }...
// todo TCP多进程服务端程序 循环接收客户端数据,将数据回传,解决粘包问题,不定长的数据传输#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<sys/socket.h>#include<sys/types.h>#include<netinet/in.h>#include<netinet/ip.h>#include<sys/socket.h>#include<netinet/in.h>#include<arpa/inet.h>#includ...
(1)TCP粘包处理数据结构设计 #defineMAX_MSG_LEN 65535typedefstruct{//当flag_in_NL_proc为1时,前面两个字段才有效unsignedcharg_recv_buff[2*MAX_MSG_LEN];intg_recv_len;//前次累积未处理的TCP消息长度intflag_in_NL_proc;//用于标记前次是否有不完整的TCP消息,1,表示有;0,表示没有;若有,当前待处理...
(1)TCP粘包处理数据结构设计 #defineMAX_MSG_LEN 65535typedefstruct{//当flag_in_NL_proc为1时,前面两个字段才有效unsignedcharg_recv_buff[2*MAX_MSG_LEN];intg_recv_len;//前次累积未处理的TCP消息长度intflag_in_NL_proc;//用于标记前次是否有不完整的TCP消息,1,表示有;0,表示没有;若有,当前待处理...
下面是一段示例的C语言代码,用于解析TCP传输的RTP数据包,并处理TCP负载粘包的情况。在解析完一个RTP数据包后,将其保存,并等待下一个TCP包到达后继续解析。 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #defineRTP_HEADER_SIZE12 // 定义保存RTP数据包的结构体 ...
在网络编程中,TCP协议是一种可靠的传输协议。但是在实际开发中,由于网络传输的特性,会出现TCP分包和粘包的问题。TCP分包是指发送方发送的数据被分割成多个包进行发送,而接收方接收的数据可能不完整;TCP粘包是指发送方发送的多个消息粘在一起发送,而接收方接收到的数据可能是多个消息粘在一起。对于这些问题,我们需要...
一、tcp粘包问题 1、什么是tcp粘包 TCP粘包是指发送方发送的多个数据包被当做一个数据包接收,从接收缓冲区看,后一包数据的头紧接着前一包数据的尾。 粘包可能由发送方造成,也可能由接收方造成。 只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包 粘包不一定会发生 ...