TCP粘包(TCP Packet Stickiness): TCP粘包指的是发送方发送的多个小数据包被接收方一次性接收,形成一个大的数据包。这种情况可能会导致接收方难以正确解析消息的边界,因为多个消息被粘合在一起。TCP是面向流的协议,它不保留消息的边界信息,而是将数据流划分为小的数据块进行传输。 TCP拆包(TCP Packet Unpacking): ...
服务端代码实现 // todo TCP服务端程序 循环接收客户端数据,将数据回传,解决粘包问题,不定长的数据传输#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<sys/socket.h>#include<sys/types.h>#include<netinet/in.h>#include<netinet/ip.h>#include<sys/socket.h>#include<netinet/in.h>#include<arpa/inet....
Qt和C++提供了一些高级的特性和工具,可以帮助我们更容易地解决粘包问题。例如,我们可以使用Qt的信号和槽机制、C++的STL容器等特性。 示例 // C++和Qt代码示例#include <QTcpSocket>QTcpSocket *socket = new QTcpSocket(this);connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &MyClass::onDataReceived);void M...
一、解决粘包问题方式一 问题的根源在于,接收端不知道发送端将要传送的字节流的长度,所以解决粘包的方法就是围绕,如何让发送端在发送数据前,把自己将要发送的字节流总大小让接收端知晓,然后接收端来一个死循环接收完所有数据。 1.1 服务器 import socket import subprocess import struct soc = socket.socket() soc...
(1)TCP粘包处理数据结构设计 #define MAX_MSG_LEN 65535 typedef struct { //当flag_in_NL_proc为1时,前⾯两个字段才有效 unsigned char g_recv_buff[2*MAX_MSG_LEN];int g_recv_len;//前次累积未处理的TCP消息长度 int flag_in_NL_proc;//⽤于标记前次是否有不完整的TCP消息,1,表⽰有;...
可靠黏包的tcp协议:tcp的协议数据不会丢,没有收完包,下次接收,会继续上次继续接收,己端总是在收到ack时才会清除缓冲区内容。数据是可靠的,但是会粘包。 基于tcp协议特点的黏包现象成因 发送端可以是一K一K地发送数据,而接收端的应用程序可以两K两K地提走数据,当然也有可能一次提走3K或6K数据,或者一次只提走...
接受到数据就存储在缓冲区,缓冲区动态扩展以保证可以足够存储。 当接收到一个以上完整的数据包就调用回调函数recvHandle。 项目托管页面:https://github.com/play175/exbuffer.c 另外有nodejs版本的exbuffer:https://github.com/play175/ExBuffer 对C不熟悉,第一次写C代码,可能很多不合理的地方,欢迎批评指正!
一、tcp粘包问题 1、什么是tcp粘包 TCP粘包是指发送方发送的多个数据包被当做一个数据包接收,从接收缓冲区看,后一包数据的头紧接着前一包数据的尾。 粘包可能由发送方造成,也可能由接收方造成。 只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包 粘包不一定会发生 ...
TCP分包和粘包的处理 对于TCP分包和粘包问题,可以通过在数据包中加入头部信息来标识消息的长度,或者使用特殊的分隔符来分割消息。另外,可以通过消息结束符来标识消息的结束。下面是一个简单的示例代码来处理TCP分包和粘包的问题。 importsocketdefrecv_all(sock,length):data=b''whilelen(data)<length:packet=sock.rec...