Take-Two已经连续多季度出现亏损,本季度的巨额亏损的最大因素是由于之前对Zygna的收购不达预期,第四季度计提了23.4亿美元的商誉减值损失。但除此之外,Take-Two仍有超过5亿美元的亏损,在不断上浮的运营成本下,近期Take-Two并未有大幅的营收增长,由此导致了连续的季度亏损,公司也面临着巨大压力。 财报中表示,董事会...
作为长期与Irrational Games合作开发游戏的内部工作室,2K澳大利亚在Irrational改组后也失去了作用,2015年Take-Two宣布关闭2K澳大利亚。 另外,Take-Two取消了《无主之地OL》的开发,同时关闭了在上海和杭州开发这款游戏的2K China工作室,只保留成都的测试部门。 Take-Two将曾制作过《黑手党》系列的2K 捷克并入新组建的工...
Take-Two就这样子靠着交互式电影游戏赚得盆满钵满,并且还与当时著名的游戏发行商Acclaim达成了协议,要把Take-Two的游戏带到海外发行。因此,后来的Take-Two也得到了索尼的认可,并且可以在Play Station平台发行游戏,那个时候的Take-Two可以说得上是,刚起步就登上了巅峰。1996年,Take-Two的收入已经达到了平均每...
Ryan的大手笔最终收到了效果,Take-Two之后的几款游戏都卖得很好,更重要的是提高了Take-Two的声誉,来自分销商的订货量越来越大,Take-Two可周转的资金也多了起来。 之后Take-Two更进军主机市场,与索尼签署了一份4年的协议,让Take-Two得以开发Playstation游戏。Take-Two的快速发展也吸引了当时分销巨头Acclaim Distrib...
Take-Two最新财报显示《三男一狗》销量破2.05亿份 就在近日,R星母公司Take-Two公布了2025财年第二季度(2024年4月至9月)的最新财报。财报中显示,本季度公司销售额为14.7亿美元,同比增长2%。对公司净收入贡献最大的是《NBA2K25》、《NBA2K24》、《GTA OL》、《GTA5》等游戏。
Take-Two最开始的商标是一个拍电影时用的场记板,Take-Two也就是电影术语里第二次尝试的意思,也许Ryan是想表达自己另外开创一番事业的决心吧。 尽管Ryan有雄心壮志,背后还有家族的强大支持,但在陌生的游戏领域,他只是一个无人知道的菜鸟。1994年Take-Two在DOS系统上发行了自己的第一款游戏《Star Crusader》,得到...
说到底,Take-Two 的操作还是跟两位行业人士说的那样,仅仅是为了保护自家商标的防御行为,法律上没什么可以苛责的地方。只不过,在 Hazelight 这样的小公司角度看来是太霸道了,可以说是一种「商标欺凌」。 好在,这件事对于 Hazelight 和《双人成行》来说影响也说不上很大。
IT之家 4 月 17 日消息,当地时间 4 月 16 日,美国老牌游戏发行商 Take-Two 表示计划裁员 5% 并取消多个正在开发中的游戏项目,旨在削减成本。该公司拒绝透露已被取消的项目名称。 据Take-Two 透露,此举预计每年将为公司节省约 1.65 亿美元(IT之家备注:当前约 11.96 亿元人民币)的成本。这项已获董事会批准...
知名游戏厂商Take-Two Interactive近日宣布将出售旗下专注于独立游戏的发行公司Private Division,同时也确认将关闭《奥利奥利世界》的开发商Roll7和《坎巴拉太空计划2》的开发商Intercept Games。 Private Division是Take-Two于2017年宣布成立的发行公司,专注发行于小型独立团队的游戏,比较有代表性的作品是发行了由黑曜石...
老瓜新读:Take-Two当年是怎样拒绝EA收购的?近日,Codemasters的股东们已经同意将公司以12亿美元的价格卖给EA。这桩交易引发了巨大的轰动效应,但更有趣的是,Codemasters此前曾同意另一家发行商Take-Two以9.8亿美元收购公司,后者却在EA“抬价”后选择了退出。在欧美游戏行业,EA和Take-Two算得上一对老冤家了,...