Take-Two Interactive Software is a leading game publisher, creating games through its labels, Rockstar Games, 2K, Private Division, and Social Point.
2013年Take-Two的收入已经超过10亿美元,不得不佩服Ryan真乃神人,总是能发现作品的潜能,并把它挖掘出来。从2005年开始,Take-Two斥巨资购买各种各样的游戏开发商,总共花了8000美元,其中最高一笔收购是世嘉手上的Visual Concepts和Kush Games,共花费了3200万美元。而这两个工作室,现在被归到了体育游戏研发部...
Take-Two还看上了著名制作人Ken Levine创立的Irrational Games,虽然这个工作室之前的成绩不多,只有参与开发《网络奇兵2(System Shock2)》一项还算有些含金量,不过有了Take-Two的扶植,他们的履历中很快会加上《生化奇兵》的大名。Take-Two还把自己的触手伸向了体育游戏界,从世嘉手中收购了2K体育游戏系列的开发商...
Take-Two Interactive Software is a leading game publisher, creating games through its labels, Rockstar Games, 2K, Private Division, and Social Point.
Take-Two Interactive是世界著名的游戏开发与发行商,同时也是电玩游戏与周边设备的经销商,旗下拥有2K和Rockstar Games两大知名工作室,发行过包含NBA 2k系列、荒野大镖客系列、GTA系列在内的众多知名游戏。 01 财报指标摘要 近日,Take-Two发布其新财年(2023年4月至2024年3月)年报,数据显示,该司达成: ...
IT之家注意到,这并非 Zelnick 第一次表达他对《GTA 6》的信心。此前,他曾表示这款游戏将带来“前所未有(Something Nobody Has Seen Before)”的体验。此外,Zelnick 还谈到了 Take-Two 如何与 Rockstar Games 合作,以帮助团队创造突破性的体验。他强调,发行商将自由放在首位,并竭尽所能地支持《侠盗猎...
Headquartered in New York City, Take-Two Interactive Software, Inc. is a leading developer, publisher, and marketer of interactive entertainment for consumers around the globe. The Company develops and publishes products principally through Rockstar Games, 2K, and Zynga. Our products are currently de...
相比于Rockstar和Take-Two总部的腥风血雨、麻烦不断, 刚刚组建的2K Games这边则相对平静得多。那段时间里他们一直兢兢业业的发行着游戏,其中多是一些中规中矩的第三方游戏,也有来自2K内部工作室的大作登场,比如《文明4》和每年的2K体育游戏系列。但这些作品也是之前收购而来的,很难让人对2K这个品牌产生认同感,2K...
Sam Houser和Dan Houser带着一部分公司的老员工搬到了Take-Two总部的所在地纽约,成立了Rockstar Games,Sam认为Rockstar这个名字能够代表公司的定位:专为年轻人开发高端、吸引人的成人游戏。由于没有了发行商,《GTA》的开发商DMA Design工作室陷入了低迷,很多员工选择离职。到了1999年,Take-Two直接收购了DMA Design,将...