sync.Map还会在特定条件满足的情况下同步缓存和 DB 中的数据。 有了缓存系统的类比,我再为你讲解sync.Map的源码,就更容易理解了。 在sync.Map结构体中,mu字段是一个互斥锁,用于保护对dirty属性的操作;dirty字段是一个map类型,可以类比为缓存系统中的 DB,所以理论上dirty中的数据应该是全量的;read字段是一个原子...
sync.Map采用读写分离 + 原子操作的方式,设置了两个 map(dirty map和read map),read map通过原子方式访问,dirty map 的访问需要加锁 read map专用于读取,可以视作 dirty map 的快照,读取时优先考虑,未命中才会在 dirty map 中查找 对read map的未命中次数进行计数(即 misses 字段),达到一定阈值将 dirty map...
Java中线程安全的map主要有HashTable、ConcurrentHashMap,go中线程安全的Map就是sync.Map。在单协程访问时我们使用map就可以了,但是在多个协程并发访问时要使用协程安全的sync.Map,原生的map会报错。 常见的并发安全的map实现思路有HashTable那种直接锁死函数,性能比较差,或者说老ConcurrentHashMap那样分段加锁,亦或者像...
众所周知,golang的map只读是线程安全的,同时写线程不安全,虽然加锁可以解决并发写的问题,但是加锁往往会有效率问题,为了提升效率,官方在go的1.9版本推出了sync.Map。 sync.map是线程安全的,读取,插入,删除也都保持着常数级的时间复杂度。 sync.map的零值是有效的,并且零值是一个空的 map。在第一次使用之后,不...
Golang为了支持读多写少的场景,提供了sync.Map并发原语,由普通map、Mutex与原子变量组合而成,作为一个并发安全的map,部分情况下读、写数据通过原子操作避免加锁,从而提高临界区访问的性能,同时在高并发的情况下仍能保证数据的准确性,支持Load、Store、 Delete、 Range等操作,可以实现对sync.Map的遍历以及根据key获取...
在Go 语言中,sync.Map 是一个并发安全的映射结构,专门用于在高并发场景下处理键值对数据。它的并发安全是通过内部实现机制来保证的,而不是依赖外部的锁机制(如 sync.Mutex 或 sync.RWMutex)来手动保护操作。 sync.Map 并发安全的实现原理 sync.Map 采用了
Go语言sync.Map实现 Go语言原生map并不是线程安全的,对它进行并发读写操作的时候,需要加锁。 而sync.map则是一种并发安全的map,在Go1.9引入。 sync.map是线程安全的,读取,插入,删除也都保持着常数级的时间复杂度。 sync.map的零值是有效的,并且零值是一个空的map。在第一次使用之后,不允许被拷贝。
官方的map并不是线程安全的,如果我们在多线程中并发对一个map进行读写操作,是会引发panic的。解决方案除了使用锁来对map进行保护外,还有两种方式: 一,开源项目 concurrent-map 提供了可以用来做并发安全的map 二,Go1.9之后,标准库提供了一个sync.Map
使用Go的sync.Map实现自己的线程安全缓存相比使用像Redis这样的外部库有几个优点,这取决于您的用例和要求。以下是使用sync.Map创建自己的缓存可能有优势的一些原因:更低的延迟:使用像sync.Map这样的内存缓存时,数据存储在应用程序的内存中。这可能导致比需要应用程序和缓存服务之间的网络通信的单独服务,如Redis,有...
Sync.Map是Go语言并发安全字典的一种实现,它提供了一组用于操作和管理键值对的方法。它的原理是通过分片和细粒度的加锁来实现并发安全。Sync.Map内部维护了一个由若干个shard组成的散列表,每个shard都是一个独立的map,用于存储键值对。当对Sync.Map进行读操作时,会根据键的哈希值选择相应的shard,然后在该shard中进...