首先来科普一下,sync.Map是 Go 语言标准库sync包提供的一个并发安全的 Map 类型。与普通的 Gomap不同,sync.Map是为并发场景优化的,提供了高效的读写操作,避免了像map那样在并发读写时会出现数据竞态(race condition)。 常规的map在多线程/多 goroutine 环境下使用时...
087.sync.Map的基本使用。sync.Map 是一种并发安全的 Map 数据结构,可用于在多个 goroutine 中进行并发访问和修改。虽然性能不如普通的 map,但在需要并发安全的场景中,使用 sync.Map 可确保数据的一致性和安全性。 gogogolang 视频文本 温馨提示:文本由机器自动转译,部分词句存在误差,以视频为准 ...
// sync/map.gotypeMapstruct{// 当写read map 或读写dirty map时 需要上锁mu Mutex// read map的 k v(entry) 是不变的,删除只是打标记,插入新key会加锁写到dirty中// 因此对read map的读取无需加锁read atomic.Value// 保存readOnly结构体// dirty map 对dirty map的操作需要持有mu锁dirtymap[interfac...
sync.Map没有像普通map那样的直观语法,必须使用特定的方法来操作键值对 对于键值对数量快速增长、写操作频繁的场景,sync.Map的性能可能不如使用普通map加锁的方式 读操作无锁情况下,可能会出现时间竞态问题 五、实现 sync.Map 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 typeMapstruct{ mu Mutex // re...
简单地说,因为它完美地满足了我们的需要。更深入的解释 - sync.Map是Go标准库中的一个并发的、线程安全的map实现。它设计用于在多个goroutine并发访问映射的情况下使用,并且键的数量是未知的或随时间变化的。值得注意的是,虽然sync.Map是特定用例的一个很好的选择,但它并不意味着要替换所有场景的内置map类型。
此时直接存dirty map,上面的if !read.amended不会执行了。这里加锁。 只有store 已存在的key(修改操作),可以无锁执行。使用的是atomic.Value结构的功能。 Load key 1 load命令首先会从read map查,如果查不到,amended又是true,那就尝试从dirty map中查,并且记miss。
Go语言原生map并不是线程安全的,对它进行并发读写操作的时候,需要加锁。 而sync.map则是一种并发安全的map,在Go1.9引入。 sync.map是线程安全的,读取,插入,删除也都保持着常数级的时间复杂度。 sync.map的零值是有效的,并且零值是一个空的map。在第一次使用之后,不允许被拷贝。
# 2. Sync.Map的基本用法 使用Sync.Map很简单,首先需要创建一个Sync.Map对象: go var m sync.Map 接下来,我们可以使用`Load`方法从Sync.Map中读取值: go value, ok := m.Load(key) if ok { 存在对应的值 fmt.Println(value) } else { 不存在对应的值 fmt.Println("Not found") } 如果要向Sync...
对于value的更新,优先使用read map 原子模式(因为value指向的是entry指针,属于原子类型)实现高效更新。如果read map中没有找到,并且amended是false,代表这个元素真的不存在,怎么办?map上锁并写入dirty map,并将amended设置为true ,代表read map和dirty map 不一致。这里还有一个问题,在读的时候我们说过,在一定情况下...