提出了一种shifted window移动窗口的方法,其解决了1.若以像素点为单位的VIT,其序列过长问题,2.并且可以通过窗口交互的方法来变相实现全局的transformer,3.减小了计算复杂度,其复杂度随图片大小而线性增长,而不是像传统的VIT为平方级增长。 传统的VIT将图片打成一个一个的patch,一般是16 x 16个patch,从始至终代...
如果需要reverse cyclic shift的话只需把参数shifts设置为对应的正数值。 Attention Mask 我认为这是Swin Transformer的精华,通过设置合理的mask,让Shifted Window Attention在与Window Attention相同的窗口个数下,达到等价的计算结果。 首先我们对Shift Window后的每个窗口都给上index,并且做一个roll操作(window_size=2, ...
图(b)描绘了Swin Transformer block做的事情:输入数据先正常在窗口范围内做attention(W-MSA, W表示Window),然后经过LN和MLP一系列模块后,又做了一次移动窗口的attention(SW-MSA, SW表示Shifted Window),然后才是最终的输出结果。因此你可以发现演示图中的block都是偶数的。因为两个相连的block要依次完成W-MSA和SW-...
然后是stage2阶段,根据Swin Transformer层次化设计的思想,stage2中先用了一个patch mergeing操作,将输入特征图按照2x2的相邻的patches进行合并,再经过两个连续的Swin Transformer block,输出维度就变成了H/8 x W/8 x 4C,然后用一个线性embedding将4C压缩为2C,所以stage2最后的输出维度为H/8 x W/8 x 2...
cyclic shift之后,batched window和regular window数量保持一致,极大提高了Swin Transformer的计算效率。这一部分比较抽象复杂,不好理解,等代码开源了再补上。 感谢Smarter交流群小伙伴的补充说明。 三、实验结果 放一些实验结果,感受一下Swin Transformer对之前SOTA的降维打击。
cyclic shift之后,batched window和regular window数量保持一致,极大提高了Swin Transformer的计算效率。这一部分比较抽象复杂,不好理解,等代码开源了再补上。3 实验结果 放一些实验结果,感受一下Swin Transformer对之前SOTA的降维打击。图像分类碾压:目标检测碾压:语义分割碾压:4 总结 网络架构设计是以CNN为主好...
(3)还原shift 6.PatchMerging 7.分层计算(执行后续的Block) 8.输出层 Swim Transformer是特为视觉领域设计的一种分层Transformer结构。Swin Transformer的两大特性是滑动窗口和层级式结构。 1.滑动窗口使相邻的窗口之间进行交互,从而达到全局建模的能力。
3. Transformer Block 3.1 window 3.2 Cyclic-shift 1. Patch Partition & Patch Embedding 1.1 Patch Partition 首先将输入的图像 [H,W,3] ,切割成patches ,每个Patch大小是[4,4,3],比如一张[3,224,224]大小的图像,会被分成 224/4 * 224/4 = 3136个patch 。这样图像的维度变成 [224/4,224/4,4*4...
因为每次都是先做一次基于窗口的自注意力,再做一次基于移动窗口的自注意力,所以整体流程的图里Transformer Block的数量都是偶数(2、2、6、2)。 为了提高移动窗口的计算效率,作者使用了掩码,以及使用的是相对位置编码而非绝对位置编码。 对于上图而言,虽然已经做到了窗口之间的相互通信,但经过一次移动后从四个窗口变...
从 Swin Transformer 网络的整体框架图我们可以看到,首先将输入图像 I 输入到 Patch Partition 进行一个...