对于如下图所示的多边形,简述Sutherland-Hodgman算法对它的裁剪过程。 相关知识点: 试题来源: 解析 答:(自己总结4条裁剪规则,答案中直接使用这4条规则) (1)有关操作顺序的假定:4个边界的裁剪顺序假定为右、上、左、下; (2)右边界裁剪:多边形顶点遍历顺序为逆时针方向,从A点出发; 1)判断A点与右边界间的关系...
sutherland-hodgman原理 Sutherland-Hodgman算法是一种计算多边形相交的算法。该算法是由伊文·苏瑟兰和阿尔伯特·霍奇曼在1974年首次提出的。该算法的目的是确定一个多边形在给定一个“裁剪多边形”内部的部分,即得到裁剪后的多边形。 Sutherland-Hodgman算法的基本思想是,通过逐边计算两个多边形之间的相交点,然后根据相交点...
菜单 点击鼠标右键可弹出菜单mymenu() Line:将顶点连线成多边形 Cut:剪裁 Clear Screen:清屏 Exit:退出 正确的操作过程是先在绘图区域点出多边形各顶点,然后点击菜单Line选项可将顶点连线并且锁定多边形不能再修改,此时再点击绘图区域就会绘制剪裁框,此时再点击Cut选项就可完成剪裁。 二、核心代码 裁剪算法 求交点算法...
Sutherland Hodgman算法是一种用于计算二维多边形裁剪的算法,由Jonathan Sutherland和John Hodgman于1974年提出。它主要用于计算两个多边形的交集,即一个多边形相对于另一个多边形的可见部分。 分类 Sutherland Hodgman算法属于计算几何学中的裁剪算法,它是一种非常实用的算法,可以用于多种场景,如游戏开发、图形处理、地理信息...
Sutherland-Hodgman算法是一种计算机图形学中常用的面剪裁算法,它可以用来剪裁任意多边形与视椎体之间的交集。算法是由Edward Sutherland和P. Hodgman在1972年设计的。 Sutherland-Hodgman算法包括三个步骤:预处理,裁剪,和后处理。在预处理阶段,对原始多边形的边界进行裁剪,原始多边形的边界被分解为平行的边和垂直的边。然...
2>. Sutherland—Hodgman多边形裁剪算法步骤 考虑多边形相对于一条边界及其延长线进行裁剪的算法: 1.从主函数得到待裁剪多边形的顶点序列P[][2]、顶点序列数n、窗口一条边界参数xl(假如为矩形窗口的左边界); 2.赋初值:将顶点序列中的最后一个顶点赋给前一顶点S; ...
Sutherland-Hodgman算法也叫逐边裁剪法,该算法是萨瑟兰德(I.E.Sutherland)和霍德曼(Hodgman)在1974年提出的。这种算法采用了分割处理、逐边裁剪的方法。 一,基本思想: 一次用窗口的一条边裁剪多边形。 考虑窗口的一条边以及延长线构成的裁剪线该线把平面分成两个部分:可见一侧;不可见一侧。多边形的各条边的两端点...
三维Sutherland-Hodgman算法在二维的基础上进行了扩展,适用于三维空间。 以下是三维Sutherland-Hodgman算法的基本步骤: 1.定义裁剪平面:确定一个裁剪平面,该平面可以是XYZ轴的任意组合。例如,裁剪平面可以是XY平面、XZ平面或YZ平面。 2.对每个多边形顶点进行处理: -对于每个多边形顶点,检查其位置相对于裁剪平面的情况(在...
(2)图示裁剪过程,绘出裁剪结果。相关知识点: 试题来源: 解析 解: (1)只要对多边形用窗口的四条边依次裁剪四次便可得到裁剪后的多边形。 每次用窗口的一条边界(包括延长线)对要裁剪的多边形进行裁剪,裁剪时,顺序地测试多边形各顶点,保留边界内侧的顶点,删除外侧的顶点,同时,适时地插入新的顶点:即交点和窗口顶点...
(1)三维空间中的Sutherland-Hodgman裁剪规则与二维平面中的规则一致,只需将“边界直线”改为“边界平面”即可,包含如下4条: 1)若前趋顶点(已作处理)在边界平面内部,后继顶点也在边界平面内部,则输出后继顶点至新多边形的顶点序列; 2)若前趋顶点(已作处理)在边界平面内部,后继顶点在边界平面外部,则求两个顶点确...