Sutherland Hodgman算法是一种用于计算二维多边形裁剪的算法,由Jonathan Sutherland和John Hodgman于1974年提出。它主要用于计算两个多边形的交集,即一个多边形相对于另一个多边形的可见部分。 分类 Sutherland Hodgman算法属于计算几何学中的裁剪算法,它是一种非常实用的算法,可以用于多种场景,如游戏开发、图形处理、地理信息...
Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法的时间复杂度为O(n+m),其中n和m分别为待裁剪多边形P和裁剪多边形Q的顶点数量。这是因为每次迭代过程中,我们最多只处理n个P的顶点和m个Q的顶点。空间复杂度为O(n+m),因为我们需要存储P和Q的顶点以及裁剪结果R的多边形表示。 三、算法应用 Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法可以用于...
点击鼠标右键可弹出菜单mymenu() Line:将顶点连线成多边形 Cut:剪裁 Clear Screen:清屏 Exit:退出 正确的操作过程是先在绘图区域点出多边形各顶点,然后点击菜单Line选项可将顶点连线并且锁定多边形不能再修改,此时再点击绘图区域就会绘制剪裁框,此时再点击Cut选项就可完成剪裁。 二、核心代码 裁剪算法 求交点算法 三、...
Sutherland-Hodgman裁剪算法是一种用于裁剪凸多边形的算法。该算法的基本思想是在多边形的每一条边上进行裁剪,逐步得到裁剪后的多边形。以下是详细的Sutherland-Hodgman裁剪算法的步骤: 1 1.确定裁剪窗口:定义一个裁剪窗口(clipping window),它是一个矩形,用来指定裁剪区域。 2.初始化:对于输入多边形的每一条边,按顺序...
给定一个一个凸多边形和一个凸裁剪区域,使用 Sutherland-Hodgman 算法裁剪多边形。输入是以顺时针为顺序的多边形顶点的形式。 Examples: Input : Polygon : (100,150), (200,250), (300,200) Clipping Area : (150,150), (150,200), (200,200), ...
Sutherland-Hodgman算法 Sutherland-Hodgman算法也叫逐边裁剪法,该算法是萨瑟兰德(I.E.Sutherland)和霍德曼(Hodgman)在1974年提出的。这种算法采用了分割处理、逐边裁剪的方法。 一,基本思想: 一次用窗口的一条边裁剪多边形。 考虑窗口的一条边以及延长线构成的裁剪线该线把平面分成两个部分:可见一侧;不可见一侧。多...
以下是三维Sutherland-Hodgman算法的基本步骤: 1.定义裁剪平面:确定一个裁剪平面,该平面可以是XYZ轴的任意组合。例如,裁剪平面可以是XY平面、XZ平面或YZ平面。 2.对每个多边形顶点进行处理: -对于每个多边形顶点,检查其位置相对于裁剪平面的情况(在平面的哪一侧)。 3.裁剪: -根据顶点在平面的位置,采取相应的裁剪操作...
对于如下图所示的多边形,简述Sutherland-Hodgman算法对它的裁剪过程。 相关知识点: 试题来源: 解析 答:(自己总结4条裁剪规则,答案中直接使用这4条规则) (1)有关操作顺序的假定:4个边界的裁剪顺序假定为右、上、左、下; (2)右边界裁剪:多边形顶点遍历顺序为逆时针方向,从A点出发; 1)判断A点与右边界间的关系...
1>. Sutherland—Hodgman多边形裁剪算法思想 该算法的基本思想是每次用窗口的一条边界及其延长线来裁剪多边形的各边。多边形通常由它的顶点序列来表示,经过裁剪规则针对某条边界裁剪后,结果形成新的顶点序列,又留待下条边界进行裁剪,…,直到窗口的所有边界都裁剪完毕,算法形成最后的顶点序列,才是结果多边形(它可能构成一...
1、多边形裁剪的SutherlandHodgman算法 1>. SutherlandHodgman多边形裁剪算法思想该算法的基本思想是每次用窗口的一条边界及其延长线来裁剪多边形的各边。多边形通常由它的顶点序列来表示,经过裁剪规则针对某条边界裁剪后,结果形成新的顶点序列,又留待下条边界进行裁剪,直到窗口的所有边界都裁剪完毕,算法形成最后的顶点序列,...