摘要: 针对经典Sutherland~Hodgman裁剪算法存在冗余操作并可能产生重复图元,从而造成不必要扫描处理的问题,尝试通过在两重循环的过程中增加必要的判断和出VI,以实现对经典算法的改进.改进算法的合理性可从理论上获得证明.仿真结果表明改进算法能够达到减少操作次数和避免重复图元产生的目的.关键词:...