void(*shutdown)(struct platform_device *); int(*suspend)(struct platform_device *,pm_message_tstate); int(*resume)(struct platform_device *); structdevice_driverdriver; conststructplatform_device_id*id_table; boolprevent_deferred_probe; }; 该结构体,用于注册驱动到platform总线, 我们编写驱动的时...
const struct device_type *type; struct mutex mutex; /* mutex to synchronize calls to its driver.*/ struct bus_type *bus; /* type of bus device is on */ struct device_driver *driver; /* which driver has allocated this device */ void *platform_data; /* Platform specific data, device...
这里probe是个函数指针,(struct platform_device *)说明这个函数指针指向的函数的参数是一个结构体struct platform_device的指针变量。
通过分析struct device的相关函数和数据结构,我们了解到在Linux中,struct device的申请方法主要是通过调用相应的函数,例如device_create、platform_device_register等。这些函数的调用流程非常重要,需要合理使用以确保设备的正确识别和管理。 通过对struct device的申请方法的研究,可以有效地提高设备模型的稳定性和可靠性。合理...
接下来,将通过一个简单的实例来说明在驱动程序中如何去使用定时器struct timer_list,该实例为通过定时器去控制LED灯的点亮和熄灭,使用内核中platform_driver的框架去实现,并在对应的sysfs设备节点中导出属性文件ctrl、gpio和timer_peroid,在Linux的应用层对ctrl进行读写能实现定时器的打开和关闭,对gpio进行读,能够显示...
内核中定义了struct class结构体,一个struct class结构体类型变量对应一个类,内核同时提供了class_create()函数,可以用它来创建一个类,这个类存放于sysfs下面,一旦创建了这个类,再调用device_create()函数在/dev目录下创建相应的设备节点。这样,加载模块的时候,用户空间中的udev会自动响应device_create()函数,去/sysf...
内核中定义了struct class结构体,一个struct class 结构体类型变量对应一个类,内核同时提供了class_create()函数,可以用它来创建一个类,这个类存放于sysfs下面,一旦创建了这个类,再调用device_create()函数在/dev目录下创建相应的设备节点。这样,加载模块的时候,用户空间中的udev会自动响应device_create()函数,去/sy...
Native侧如何引入头文件deviceinfo.h 如何在Native侧构建一个ArkTS对象 Native C++模版中,生成的so库的名称在哪里定义,需要与哪些内容保持一致 Native侧如何打印char指针 c++创建的(napi_create_object),或者作为参数传下来的js value,如果想持久持有,需要怎么做?以及怎么主动销毁或减少引用计数 在ArkTS层往C++...
总线是处理器和一个或多个设备之间的通道,在设备模型中, 所有的设备都通过总线相连, 甚至是内部的虚拟"platform"总线。总线可以相互插入。设备模型展示了总线和它们所控制的设备之间的实际连接。 在Linux 设备模型中, 总线由 bus_type 结构表示, 定义在 <linux/device.h> : ...
解码后数据帧送显的三种方式 OpenGL无法正常渲染某些分辨率YUV数据 使用eglSwapBuffers API,eglSwapBuffers执行抛出错误码:EGL_BAD_SURFACE (300d)。日志显示:QEGLPlatformContext: eglSwapBuffers failed: 300d。 使用eglSwapBuffers API,eglSwapBuffers执行抛错错误码:EGL_BAD_ALLOC。