/*兼容匹配表*/staticconststruct platform_device_id s3c24xx_serial_driver_ids[]={{.name="s3c2410-uart",.driver_data=S3C2410_SERIAL_DRV_DATA,},{.name="s3c2412-uart",.driver_data=S3C2412_SERIAL_DRV_DATA,},{.name="s3c244
int (*open)(struct device *);//打开 void (*release)(struct device *);//关闭 int (*ioctl)(struct device *, unsigned int, unsigned long);//IOCTL int (*read_time)(struct device *, struct rtc_time *);//读时间 int (*set_time)(struct device *, struct rtc_time *);//设置时间 int...
1structplatform_device {2constchar* name;/*设备名*/3intid;4structdevice dev;/*设备结构体*/5u32 num_resources;/*设备资源数量*/6structresource * resource;/*设备资源*/78conststructplatform_device_id *id_entry;910/*arch specific additions*/11structpdev_archdata archdata;12}; 平台设备主要是...
在Linux内核中,platform_device结构体是用于表示硬件平台设备的数据结构。它包含了设备的名称、资源、驱动程序和设备特定的数据等信息。 platform_device结构体定义如下: struct platform_device { const char *name; int id; struct device dev; u32 num_resources; struct resource *resource; const struct platform_...
1. platform总线两个最重要的结构体 platform维护的所有的驱动都必须要用该结构体定义: platform_driver struct platform_driver { int (*probe)(struct platform_device *); // int (*remove)(struct platform_device *); void (*shutdown)(struct platform_device *); int (*suspend)(struct platform_device...
const char *name platform_device的名字 int id;bool id_auto; 设备ID,自动ID标志 struct device dev; 内嵌device结构体加入统一设备模型 u32 num_resources;struct resource *resource; platform设备占用的资源 irq,io,memory等 platform_driver device_driver数据结构+platform驱动相关数据和回调函数=platform_dr...
1. 用于抽象Platform设备的数据结构---“struct platform_device”: struct platform_device { const char *name; int id; bool id_auto; struct device dev; u64 platform_dma_mask; struct device_dma_parameters dma_parms; u32 num_resources; struct...
从device_driver 封装而来的platform_device_dirver 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 struct platform_driver{int(*probe)(struct platform_device*);int(*remove)(struct platform_device*);void(*shutdown)(struct platform_device*);int(*suspend)(struct platform_device*,pm_message_t state...
/* platform 设备结构体*/ static struct platform_device leddevice = { .name = "imx6ul-led", .id = -1, .dev = { .release = &led_release, }, .num_resources = ARRAY_SIZE(led_resources), .resource = led_resources, }; /* 设备模块加载 */ ...
struct resource就是用于抽象描述驱动程序需要用到的硬件资源,struct resource 被包进platform_device,实现与 struct platform_device关联。 允许驱动程序被实例化为多个功能类似的设备,但具有不同的地址、irq等。 硬件资源如时针、IO口等的分配现在基本基于设备树,对于设备树这里不展开,后面有机会总结分享,这里举个栗子:...