这是状态寄存器,当串口接收到数据时,bit5就会自动变成1,当接收完一帧数据后,bit4就会变成1. 需要注意的是,在中断函数里面,需要把对应的位清0,否则会影响下一次数据的接收。 对于RXNE中断,对USART_DR的读操作可以将该位清零。 对于IDLE中断,由软件序列清除该位(先读USART_SR,然后读USART_DR)。 四、USART+DMA...
前文已经提到,当接收到一字节数据时,会触发接收中断,对应串口状态寄存器第 5 位被置 1 ;如果串口在空闲时,则会触发空闲中断,第 4 位被置 1 ,如下图所示: 在中断服务函数里,记得一定要清除 IDLE 位,否则将一直触发空闲中断,影响后续的业务处理。 3. DMA 3.1 什么是DMA? 令人头秃的描述: DMA(Direct Memor...
为了处理接收到的数据,我们需要启用DMA传输完成中断或传输半完成中断(根据数据量和处理时间来决定)。但是,由于STM32的DMA在接收不定长数据时很难准确判断何时传输完成,因此更常见的方法是使用串口接收空闲中断(IDLE)来检测数据接收完毕。 首先,使能USART的接收空闲中断。 c huart2.Instance->CR1 |= USART_CR1_...
前文已经提到,当接收到一字节数据时,会触发接收中断,对应串口状态寄存器第 5 位被置 1 ;如果串口在空闲时,则会触发空闲中断,第 4 位被置 1 ,如下图所示: 在中断服务函数里,记得一定要清除 IDLE 位,否则将一直触发空闲中断,影响后续的业务处理。 3. DMA 3.1 什么是DMA? 令人头秃的描述: DMA(Direct Memor...
玩转STM32 单片机,肯定离不开串口。串口使用一个称为串行通信协议的协议来管理数据传输,该协议在数据传输期间控制数据流,包括数据位数、波特率、校验位和...
1. 开启串口空闲中断 2. 配置 DMA 接收 3. 添加中断处理函数和回调函数 附件 一、不定长数据接收的原理及其解决的问题 在STM32 中,UART是最为常见的通信方式——它每次接收一个字节。我们可以使用轮询的方式,但是对于某些数据不固定时间发送的数据,轮询的方式有时候不够灵活。也可以使用中断的方式,如每一个字节...
STM32串口接收不定长数据(空闲中断+DMA) 玩转STM32 单片机,肯定离不开串口。串口使用一个称为串行通信协议的协议来管理数据传输,该协议在数据传输期间控制数据流,包括数据位数、波特率、校验位和停止位等。由于串口简单易用,… 程序员良许 STM32串口接收不定长数据(接收中断+超时判断) 玩转STM32 单片机,肯定离不开...
对于RXNE中断,对USART_DR的读操作可以将该位清零。 对于IDLE中断,由软件序列清除该位(先读USART_SR,然后读USART_DR)。 四、USART+DMA+IDLE接收不定长数据例程 1、USART初始化 2、中断服务函数 3、主函数 4、运行结果 五、最后 1、参考资料: (1)http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=94751...
STM32CubeMX | STM32使用HAL库DMA+空闲中断实现串口不定长数据接收 环境: STM32CubeIDE STM32F103RB WIN10 HAL库V1.8 首先配置串口: 开启串口中断: 开启DMA接收: 配置中断分组: 取消自动生成串口1的中断服务程序,我们自己写: 然后生成代码就可以了。