前文已经提到,当接收到一字节数据时,会触发接收中断,对应串口状态寄存器第 5 位被置 1 ;如果串口在空闲时,则会触发空闲中断,第 4 位被置 1 ,如下图所示: 在中断服务函数里,记得一定要清除 IDLE 位,否则将一直触发空闲中断,影响后续的业务处理。 3. DMA 3.1 什么是DMA? 令人头秃的描述: DMA(Direct Memor...
STM32串口接收不定长数据(空闲中断+DMA) 玩转STM32 单片机,肯定离不开串口。串口使用一个称为串行通信协议的协议来管理数据传输,该协议在数据传输期间控制数据流,包括数据位数、波特率、校验位和停止位等。由于串口简单易用,… 程序员良许 STM32串口接收不定长数据(接收中断+超时判断) 玩转STM32 单片机,肯定离不开...
这是状态寄存器,当串口接收到数据时,bit5就会自动变成1,当接收完一帧数据后,bit4就会变成1. 需要注意的是,在中断函数里面,需要把对应的位清0,否则会影响下一次数据的接收。 对于RXNE中断,对USART_DR的读操作可以将该位清零。 对于IDLE中断,由软件序列清除该位(先读USART_SR,然后读USART_DR)。 四、USART+DMA...
玩转STM32 单片机,肯定离不开串口。串口使用一个称为串行通信协议的协议来管理数据传输,该协议在数据传输期间控制数据流,包括数据位数、波特率、校验位和...
STM32入门——基础篇DMA的应用举例——串口空闲中断+DMA接收不定长数据包, 视频播放量 1177、弹幕量 0、点赞数 68、投硬币枚数 34、收藏人数 56、转发人数 5, 视频作者 金善愚, 作者简介 善愚者得金,善金者需愚,相关视频:STM32入门——串口接收数据包(协议带帧头帧尾)
STM32 串口DMA接收不定长数据 串口DMA接收数据,减少CPU占用 思路:DMA+空闲中断(无法确认数据帧结束)+循环缓存 DMA初始化 voidDMA1_Stream_Config(DMA_Stream_TypeDef *DMA_Stream, uint32_t MemAddress, uint32_t ParAddress, uint32_t Size) { DMA_Stream->CR &= ~(1UL);//stream disableDMA_Stream->...
前文已经提到,当接收到一字节数据时,会触发接收中断,对应串口状态寄存器第 5 位被置 1 ;如果串口在空闲时,则会触发空闲中断,第 4 位被置 1 ,如下图所示:在中断服务函数里,记得一定要清除 IDLE 位,否则将一直触发空闲中断,影响后续的业务处理。3. DMA ...
STM32入门——基础篇DMA的应用举例——串口+DMA非中断接收不定长数据包, 视频播放量 1316、弹幕量 4、点赞数 70、投硬币枚数 27、收藏人数 46、转发人数 2, 视频作者 金善愚, 作者简介 善愚者得金,善金者需愚,相关视频:STM32入门——串口接收数据包(协议带帧头帧尾)的
7.然后在usart.c里需要添加空闲中断处理函数,以及DMA发送函数等。(usart.c)首先定义串口数据类型:复制...
今天,我们就以STM32单片机为例,介绍几种接收不定长数据的方法。首先,需要打开一个串口,使用STM32CubeMx来配置,如下图所示:然后打开串口中断、添加发送和接收的DMA,DMA参数设置为默认即可,如下图所示(DMA可根据自身需求选择是否打开):配置一下时钟等,点击生成代码,这样就可以使用串口了。首先我们定义一个...