结构体arm_fir_instance_f32的定义如下(在文件arm_math.h文件): 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 typedef struct{uint16_t numTaps;/**< number of filter coefficients in the filter. */float32_t*pState;/**< points to the state variable array. The array is of length */num...
#define BLOCK_SIZE 1 /* 调用一次arm_fir_f32处理的采样点个数 */ #define NUM_TAPS 29 /* 滤波器系数个数 */ uint32_t blockSize = BLOCK_SIZE; uint32_t numBlocks = TEST_LENGTH_SAMPLES/BLOCK_SIZE; /* 需要调用arm_fir_f32的次数 */ static float32_t testInput_f32_50Hz_200Hz[TEST_LE...
首先讲解arm_fir_init_f32 FIR初始化函数,其函数原型为void arm_fir_init_f32(arm_fir_instance_f...
通过工具箱filterDesigner获得高通滤波器系数后在开发板上运行函数arm_fir_f32 来测试高通滤波器的效果。 #defineTEST_LENGTH_SAMPLES 1024 /* 采样点数 */#defineBLOCK_SIZE 1 /* 调用一次arm_fir_f32处理的采样点个数 */#defineNUM_TAPS 29 /* 滤波器系数个数 */uint32_t blockSize=BLOCK_SIZE; uint32...
FIR_NUMTAPS_LENGTH - 1) /* FIR滤波器状态变量的长度 */arm_fir_instance_f32 * fir_S; /* FIR实例化结构体 */float32_t FIR_InputBufer[FIR_LENGTH] = {0}; /* 输入数据缓冲区,长度为 FIR_LENGTH */float32_t FIR_OutputBufer[FIR_LENGTH] = {0}; /* 输出数据缓冲区,长度为 FIR_LENGTH...
31.3 单精度函数arm_rfft_fast_f32的使用(含幅频和相频) 31.3.1 函数说明 函数原型: void arm_rfft_fast_f32( const arm_rfft_fast_instance_f32 * S, float32_t * p, float32_t * pOut, uint8_t ifftFlag) 1. 2. 3. 4. 5.
void arm_rfft_fast_f32( const arm_rfft_fast_instance_f32 * S, float32_t * p, float32_t * pOut, uint8_t ifftFlag) 函数描述: 这个函数用于单精度浮点实数FFT。 函数参数: 第1个参数是封装好的浮点FFT例化,需要用户先调用函数arm_rfft_fast_init_f32初始化,然后供此函数arm_rfft_fast_f32调用...
DSP库中的FIR函数支持Q7、Q15、Q31和浮点四种数据类型,需要用到arm_fir_f32()函数,这个函数可以在DSP_Lib\Source\FilteringFunctions文件夹中的arm_fir_32.c找到,在使用函数前需要对该函数中的参数定义有所了解。阶数越高,系数越复杂,STM32F407的运算时间越长。一般来讲,开启FPU后的STM32F407运行200阶...
#include"dsp.h"//基于二阶节直接1型实例化结构体arm_biquad_casd_df1_inst_f32S;//二阶节的个数,等于设计滤波器阶数除以2uint8_t numStages=7;//滤波器系数,每个二阶节包含5个系数,对应b0、b1、b2、a1、a2float32_t pCoeffs[35]={1,2,1,1.8404423786814594,-0.9336084267104553,1,2,1,1.72855800806524...
arm_fir_instance_f32 S; 在初始化函数中Num_Taps 是滤波器点数,firCoeffs32是滤波器系数数组的指针,firStateF32则是状态缓冲数组的指针。照猫画虎给他弄一个类似的初始化函数,只是参数改成我们需要的。 再来看下对数据的处理 例子中是用了两个指针,每次循环都让指针偏移blockSize 对于我们来讲是在实时处理ADC...