Vector容器是一个动态数组,它能够在运行时动态地调整大小。这是因为其内部实现采用了连续的内存空间,随着元素的增加和删除,Vector容器会自动地扩容或收缩。这种特性使得Vector在处理可变长度的数据时具有很高的灵活性。#include<iostream>#include<vector>intmain(){std::vector<int> vec; // 创建一个空的vector容...
1. 动态空间增加不是单纯地增加大小,而是在新空间上进行拷贝操作。2. 空间配置后所有指向原来vector的迭代器就会失效。** 04 vector的迭代器 虽然迭代器的结构我们还没有探究,但是由于vector维护的是一个连续线性的空间,所以一些需要的操作如*,->,++,--,+=,-=,普通指针都可以满足。所以vector的迭代器...
#include<vector>std::vector<int>vec;// 定义一个存储整数的空vectorstd::vector<int>vec(10);// 定义一个包含10个元素的vector,元素值默认初始化为0std::vector<int>vec(10,5);// 定义一个包含10个元素的vector,元素值为5std::vector<int>vec2=vec;// 定义一个新vector,并通过拷贝构造函数初始化 2...
当vector中的元素数量达到当前容量时,如果需要继续添加元素,vector会分配更大的内存空间,并将原有元素复制到新的内存空间中。 size()函数返回vector对象当前包含的元素数量。换句话说,size()表示vector中实际存储的元素数量,而不考虑vector实际分配的内存空间大小。 举个例子,假设你有一个vector对象regina,初始时capacity...
一,vector容器简介 1.vector容器的原理 vector是将元素置于一个动态数组中加以管理的容器。 2.vector容器的特点 vector容器可以随机存取元素,支持索引存取(即用数组下标的方式存取)。vector容器在尾部插入和删除数据比较快,但是在中部或者头部插入或者删除元素比较费时
one piece要答出其底层基本数据结构是数组,关键在于如果管理内存。vector的基本思路 是当数组空间不够时,会预先开辟双倍内存空间。内存空间由stl中的allocator进行分配。即使vector 进行clear操作后,这部分内存也不会释放掉;Map, Set的底层数据结构为红树,具体原理可以行搜索。推荐《STL源码剖析书》...
关于vector的内存配置的原理: 3. vetor的空间配置器 SGI STL容器中默认使用的空间配置器说第二级空间配置器: //malloc_alloc 为第一级空间配置器 typedef __malloc_alloc_template<0> malloc_alloc; //alloc默认为多线程第二级空间配置器 typedef __default_alloc_template<__NODE_ALLOCATOR_THREADS, 0> alloc...
一. vector的实现原理 1. vector的基类介绍 先看一下class vector的声明,截取头文件stl_vector.h中部分代码,如下: 代码语言:javascript 复制 //两个模板参数,第一个是数据类型,第二个std::allocator是标准库中动态内存分配器,最终其实是调用了new运算符template<typename _Tp,typename _Alloc=std::allocator<_Tp...
vector 底层原理概述 vector是动态空间,随着元素的增加,其内部机制会自行扩充空间来容纳新元素。 vector动态增加大小时,并不是在原空间之后持续新空间(因为根本无法保证原空间之后尚有可供配置的空间),而是以原大小的两倍另外配置一块较大的空间,然后将内容拷贝过来,然后才开始在原内容之后构造新元素,并释放原空间, ...