有些时候,当我们在使用vector容器的时候,总会需要使用push_back或者emplace_back来加入元素。这个时候会有人提出,emplace_back是C++11之后添加的方法,性能会优于push_back,应当优先选择emplace_back这种说法…
emplace_back是C++11引入的新函数,它可以通过传递容器元素的构造函数所需的参数,从而直接在容器尾部构造元素,而不需要调用拷贝构造函数。这使得它在性能上比push_back更高效,尤其是当元素是临时对象或具有移动语义时。 代码语言:javascript 复制 std::vector<int>vec;vec.emplace_back(42);// 在容器中就地构造元素,...
emplace_back是c++11新增的,有些竞赛的评测机很可能不支持。 而emplace_back的实现是比push_back要好的,push_back本质上是又创建了一个新元素再拷贝到尾部,而emplace_back是直接在尾部创建,省去了送入元素的过程。 大多数情况下,emplace_back也并没有效率特别高于push_back 平时做题还是用push_back比较好...
我们创建了一个std::vector<MyObject>对象,并使用push_back和emplace_back分别插入两个MyObject对象。 从输出可以看出,使用push_back时,首先创建了一个临时对象,然后将其拷贝到容器中,并且最后在拷贝构造函数中释放临时对象。而使用emplace_back时,直接在容器中构造一个对象,没有额外的拷贝和析构函数的调用。因此,em...
emplace_back() 和 push_back() 的区别,就在于底层实现的机制不同。 push_back() 向容器尾部添加元素时,首先会创建这个元素,然后再将这个元素拷贝或者移动到容器中(如果是拷贝的话,事后会自行销毁先前创建的这个元素);而 emplace_back() 在实现时,则是直接在容器尾部创建这个元素,省去了拷贝或移动元素的过程。
C++ STL中的vector容器在添加元素时,通常我们使用push_back或emplace_back。有人认为emplace_back是C++11后引入的,性能优于push_back,因此推荐使用。但实际上,两者在性能和兼容性上的差异并不显著。尽管emplace_back引入了原地构造的概念,但其本质是通过右值引用接收元素。push_back也有一个右值引用的...
从源代码中可以看出,两者只有参数得区别,push_back参数为左值引用和右值引用,而emplace_back是一个参数包_Valty&&…,你可以向这个参数包传构造对象得参数即可。 实例分析: classA {public:inti; A(intt) :i(t) {cout<<"A()"<<endl; } A(constA&a) :i(a.i) {cout<<"拷贝构造"<<endl; } A( ...
emplace_back()方法与push_back()类似,都可以在vector的末尾添加元素。但是,它是直接在vector的末尾构造一个新元素,而不是先构造一个对象再拷贝到vector中。这样可以避免额外的构造和拷贝开销,提高程序效率。 其语法如下: vector_name.emplace_back(args)
vector::emplace_back in C++ STL 向量与动态数组相同,能够在插入或删除元素时自动调整自身大小,其存储由容器。 向量::emplace_back() 该函数用于向vector容器中插入一个新元素,新元素被添加到vector的末尾。语法: vectorname.emplace_back(value) Parameters: ...
扩容相关操作:当 vector 需要扩展容量时,会分配新的内存空间并将原有元素搬移到新的位置。此时,所有的迭代器将会失效。 resize() reserve() insert() push_back() assign() 删除操作:删除操作会使指向被删除元素及其后续元素的迭代器失效。 5.3.3 扩容操作导致迭代器失效 示例:扩容导致迭代器失效 代码语言:...