这是因为std::map依赖于能够比较键的能力来在内部保持元素的排序,而std::unordered_map则依赖于能够哈希键的能力来在内部进行元素的组织。 此外,对于std::unordered_map,你还需要为自定义类型重载operator==,因为当哈希函数产生冲突(也就是两个不同的键产生相同的哈希值)时,std::unordered_map需要一种方式来确定...
map、hash_map、unordered_map比较 运行效率方面:unordered_map最高,hash_map其次,而map效率最低单提供了有序的序列。 占用内存方面:hash_map内存占用最低,unordered_map其次(数量少时优于hash_map),而map占用最高。 需要无序容器时候用unordered_map,有序容器时候用map。 无论从查找、插入上来说,unordered_map的...
unordered_map和hash_map基本一样,只是unordered_map已经加到C++11标准(编译时添加编译选项:--std=c++11),而hash_map未加入在C++11标准中。 由于map使用红黑树实现,所以是有序存储的,因此map的key需要定义operator<,而hash_map和unordered_map是基于hash无序存储的,因此只需要重载operator==。 2.hash_map、unorder...
总体来看,两个实现的效率都很高,稳定(斜率不变,意味着单位时间内插入条数没有变化),插入8000万条数据最多只需要4.5s, 在使用 ServerFrame::HashMap插入数据的时候,HashMap甚至能够达到 stl::unordered_map的10倍;当key不存在的时候,HashMap 查找速度也比 unordered_map 快4倍, key 存在的时候,容量少于5000万条...
unordered_map与hash_map对比: unordered_map原来属于boost分支和std::tr1中,而hash_map属于非标准容器。 unordered_map感觉速度和hash_map差不多,但是支持string做key,也可以使用复杂的对象作为key。 unordered_map编译时gxx需要添加编译选项:--std=c++11 unordered_map模板: template < class Key, // unordered_...
unordered_map 和unordered_set 不保证元素顺序,哈希表根据键的哈希值对元素进行散列存储。 map 和set 保持键的有序性,通常按升序排列。 迭代器类型: unordered_map 和unordered_set 提供的是单向迭代器。 map 和set 提供双向迭代器,支持更灵活的遍历。 键的要求: unordered_map 和unordered_set 需要键类型支持...
`std::unordered_map`是C++标准库中用于存储键值对的容器。它以键为索引,可以快速地通过键查找对应的值。在`std::unordered_map`中,每个键值对是一个元素,其中键是唯一的,不允许重复。 ###哈希表实现原理 哈希表是基于哈希函数的一种数据结构,它通过将键映射到索引的方式来实现高效的查找操作。哈希表一般包括以...
hash_map 不是C++ 11 的标准 在vc中编译时: #include<hash_map>usingnamespce stdext;hash_map myhash; 在GCC中编译时: #include <ext/hash_map> using namespace _gnu_cxx; hash_map<int, int> myhash; unordered_map: 在c++11 中, 加入了undered 系列的容器。undered_map 记录原始的hash值, 根据...
hash_map和unordered_map 设计算法删除重复的元素 设计算法找出元素之和为target的元素下标 给出一组字符串,按组返回拥有相同变位词的字符串 设计算法判断a中的字符能否组成b
class unordered_map { typedef __umap_hashtable<_Key, _Tp, _Hash, _Pred, _Alloc> _Hashtable; _Hashtable _M_h; /* ... */ }; _Hashtable_traits 最后一个表示是否元素唯一,unordered_map 指定的模板参数是 true,表示元素唯一。 /// hashtable_policy.h ...