emplace_back是C++11引入的新函数,它可以通过传递容器元素的构造函数所需的参数,从而直接在容器尾部构造元素,而不需要调用拷贝构造函数。这使得它在性能上比push_back更高效,尤其是当元素是临时对象或具有移动语义时。 代码语言:javascript 复制 std::vector<int>vec;vec.emplace_back(42);// 在容器中就地构造元素,...
std::cout << "Using push_back:" << std::endl; vec.push_back(MyObject(1, 2)); std::cout << "Push_back complete" << std::endl; std::cout << "Using emplace_back:" << std::endl; vec.emplace_back(3, 4); std::cout << "Emplace_back complete" << std::endl; return 0; ...
• push_back/push方法会先创建元素副本,再将其添加到容器中。• emplace_back/emplace方法直接在容...
emplace_back是c++11新增的,有些竞赛的评测机很可能不支持。 而emplace_back的实现是比push_back要好的,push_back本质上是又创建了一个新元素再拷贝到尾部,而emplace_back是直接在尾部创建,省去了送入元素的过程。 大多数情况下,emplace_back也并没有效率特别高于push_back 平时做题还是用push_back比较好...
emplace_back() 和 push_back() 的区别,就在于底层实现的机制不同。 push_back() 向容器尾部添加元素时,首先会创建这个元素,然后再将这个元素拷贝或者移动到容器中(如果是拷贝的话,事后会自行销毁先前创建的这个元素);而 emplace_back() 在实现时,则是直接在容器尾部创建这个元素,省去了拷贝或移动元素的过程。
C++ STL中的vector容器在添加元素时,通常我们使用push_back或emplace_back。有人认为emplace_back是C++11后引入的,性能优于push_back,因此推荐使用。但实际上,两者在性能和兼容性上的差异并不显著。尽管emplace_back引入了原地构造的概念,但其本质是通过右值引用接收元素。push_back也有一个右值引用的...
从源代码中可以看出,两者只有参数得区别,push_back参数为左值引用和右值引用,而emplace_back是一个参数包_Valty&&…,你可以向这个参数包传构造对象得参数即可。 实例分析: classA {public:inti; A(intt) :i(t) {cout<<"A()"<<endl; } A(constA&a) :i(a.i) {cout<<"拷贝构造"<<endl; } A( ...
push_back():向 list 容器最后一个元素后添加新元素; emplace_front():在容器首个元素前直接生成新的元素; emplace_back():在容器最后一个元素后直接生成新的元素; emplace():在容器的指定位置直接生成新的元素; insert():在指定位置插入新元素; splice():将其他 list 容器存储的多个元素添加到当前 list 容器...
但实际上我们的初衷是创建一个对象t,将其直接放入集合中,而不是将t作为一个中间临时产生的对象,这样的话,总共只需要调用t的构造函数10次就可以了。C++11提供了一个在这种情形下替代push_back的方法——emplace_back,使用emplace_back,我们将main函数中的代码改写一下:std::list<Test> collections;...
emplace_back() 和 push_back() 的区别,就在于底层实现的机制不同。push_back() 向容器尾部添加元素时,首先会创建这个元素,然后再将这个元素拷贝或者移动到容器中(如果是拷贝的话,事后会自行销毁先前创建的这个元素)。使用到了拷贝构造函数。而emplace_back() 在实现时,则是直接在容器尾部创建这个元素,省去了...