std::vector<int>vec;int x=42;vec.push_back(x);// x 被拷贝到容器中 emplace_back emplace_back是C++11引入的新函数,它可以通过传递容器元素的构造函数所需的参数,从而直接在容器尾部构造元素,而不需要调用拷贝构造函数。这使得它在性能上比push_back更高效,尤其是当元素是临时对象或具有移动语义时。 代码...
我们创建了一个std::vector<MyObject>对象,并使用push_back和emplace_back分别插入两个MyObject对象。 从输出可以看出,使用push_back时,首先创建了一个临时对象,然后将其拷贝到容器中,并且最后在拷贝构造函数中释放临时对象。而使用emplace_back时,直接在容器中构造一个对象,没有额外的拷贝和析构函数的调用。因此,em...
这个时候会有人提出,emplace_back是C++11之后添加的方法,性能会优于push_back,应当优先选择emplace_back这种说法;异或是emplace_back是原地构造,push_back会先临时构造临时变量,复制过来后,再通过临时变量构造元素等等说法。 一句话总结:用push_back没问题,不管是性能上还是兼容性上。 emplace_back的形参是一个右值引用...
emplace_back是c++11新增的,有些竞赛的评测机很可能不支持。 而emplace_back的实现是比push_back要好的,push_back本质上是又创建了一个新元素再拷贝到尾部,而emplace_back是直接在尾部创建,省去了送入元素的过程。 大多数情况下,emplace_back也并没有效率特别高于push_back 平时做题还是用push_back比较好...
C++ STL中的vector容器在添加元素时,通常我们使用push_back或emplace_back。有人认为emplace_back是C++11后引入的,性能优于push_back,因此推荐使用。但实际上,两者在性能和兼容性上的差异并不显著。尽管emplace_back引入了原地构造的概念,但其本质是通过右值引用接收元素。push_back也有一个右值引用的...
从源代码中可以看出,两者只有参数得区别,push_back参数为左值引用和右值引用,而emplace_back是一个参数包_Valty&&…,你可以向这个参数包传构造对象得参数即可。 实例分析: classA {public:inti; A(intt) :i(t) {cout<<"A()"<<endl; } A(constA&a) :i(a.i) {cout<<"拷贝构造"<<endl; } A( ...
}voidtestPushBack(){vector<int> arr;for(inti =0; i < N; i++){ arr.push_back(i); } }voidtestEmplaceBack(){vector<int> arr;for(inti =0; i < N; i++){ arr.emplace_back(i); } }voidtestReserveWithPush(){vector<int> arr; ...
collections.emplace_back(1 * i, 2 * i, 3 * i); } 实际执行的时候,我们发现现在,只需要调用Test类的构造函数10次,大大地提高了执行效率。 同理,在这种情形下,对于像std::list、std::vector这样的容器,其push/push_front方法在C++11中也有对应的改进方法即emplace/emplace_front方法。C++ Reference上将这里...
push_front():向 list 容器首个元素前添加新元素; push_back():向 list 容器最后一个元素后添加新元素; emplace_front():在容器首个元素前直接生成新的元素; emplace_back():在容器最后一个元素后直接生成新的元素; emplace():在容器的指定位置直接生成新的元素; ...
emplace_back() 和 push_back() 的区别,就在于底层实现的机制不同。push_back() 向容器尾部添加元素时,首先会创建这个元素,然后再将这个元素拷贝或者移动到容器中(如果是拷贝的话,事后会自行销毁先前创建的这个元素)。使用到了拷贝构造函数。而emplace_back() 在实现时,则是直接在容器尾部创建这个元素,省去了...