STL关联式容器中: set和map的底层数据结构为红黑树,因为map和set要求是自动排序的,红黑树能够实现这一功能,并且各个操作的时间复杂度都较低,而unordered_set和unordered_map的底层数据结构为哈希表,查找时间复杂度为常数级。 只要是前缀带了unordered的就是无序,后缀带了multi的就是允许键值重复,插入采用 insert_equa...
map::insert() :返回 pair<iterator, bool>,此处 bool 值表示插入操作是否成功。 hashtable 底层数组+链表实现,无论key还是value都不能为null,线程安全,实现线程安全的方式是在修改数据时锁住整个HashTable,效率低,ConcurrentHashMap做了相关优化 初始size为11,扩容:newsize = olesize*2+1 计算index的方法:index ...
std::map 容器 底层使用 红黑树 实现 , 这是 平衡二叉树 的变体数据结构; std::map 容器 与 std::set 容器 底层实现相同 , 区别是 map 容器中存储的是键值对 , set 容器中存储的事单个元素值 ; 使用 红黑树 实现的 std::map 容器 和 std::set 容器 , 其 插入 / 删除 操作 比 线性表 性能要高 ...
1、顺序容器:底层是链表和数组array(数组)、vector(可变数组)、deque(双端队列)forward_list(单向链表)、list(双向链表) 2、关联容器:底层是红黑树set(集合)、mulitset(可重复元素的集合)map(字典)、multimap(可重复键值的字典) 3、无序关联容器(哈希表)unordered_set(无序集)、unordered_multiset(可重复元素的...
底层实现: std::map的底层实现是一个红黑树,这是一种自平衡的二叉搜索树。 树的每个节点存储一个键值对(pair),其中键用于维护排序,值存储相关的数据。 红黑树通过一系列规则保持平衡,确保树的高度大致为logarithmic,从而提供对数时间复杂度的操作。 应用场景: ...
1、STL的map底层是用红黑树实现的,查找时间复杂度是log(n); 2、STL的hash_map底层是用hash表存储的,查询时间复杂度是O(1); 3、什么时候用map,什么时候用hash_map? 这个药看具体的应用,不一定常数级别的hash_map一定比log(n)级别的map要好,hash_map的hash函数以及解决地址冲突等都要耗时 间,而且众所周知...
map的底层一般实现为红黑树,这个仅作了解即可。搜索、移除和插入操作拥有log级别复杂度。 初始化 map 首先引入头文件: 代码语言:c++ 复制 #include <map> 用以下代码声明一个空的map: 代码语言:c++ 复制 map<int, string> mp;//声明一个类型为<int, string>的map ...
对于希望深入学习STL和希望了解STL map等关联容器底层数据结构的朋友来说,有一定的参考价值。 vector(向量)——STL中标准而安全的数组。只能在vector的“前面”增加数据。 deque(双端队列double-ended queue)——在功能上和vector相似,但是可以在前后两端向其中添加数据。 list(列表)——游标一次只可以移动一步。如果...
或许有得人能回答出来大概原因,但要彻底明白,还需要了解STL的底层数据结构。 C++ STL之所以得到广泛的赞誉,也被很多人使用,不只是提供了像vector, string, list等方便的容器,更重要的是STL封装了许多复杂的数据结构算法和大量常用数据结构操作。vector封装数组,list封装了链表,map和set封装了二叉树等,在封装这些数据结...