- stlmap的实现原理STLmap是C++ STL (Standard Template Library)中的关联容器,它实现了基于key-value对的映射功能。stlmap的实现原理基于红黑树(Red-Black Tree)数据结构。 红黑树是一种自平衡的二叉查找树,它满足以下性质: 1.每个节点要么是红色,要么是黑色。 2.根节点总是黑色的。 3.每个叶节点(NIL节点,空...
set的底层是通过二叉搜索树(红黑树)来实现的 与map等容器不同,set存储的元素其实只有value,在底层是<value,value>.所以在插入元素时,只需要提供value即可,不需要构造键值对。使用set的迭代器进行遍历set时,会得到一个有序的序列。这是因为遍历的方式其实是二叉搜索树的中序遍历。 set的使用 set的模板参数列表有三...
4.迭代器遍历 // 借助 find(key) 返回的是一个迭代器#include<iostream>#include<map>#include<string>using namespace std;intmain(intargc,char*argv[]){map<string,int>mp;mp["admin0"]=100;mp["admin1"]=200;mp["admin2"]=300;// 寻找admin0存在map中map<string,int>::iterator pos=mp.find(...
STL中map的实现是基于RBTree的,我在实现的时候没有采用RBTree,觉得这东西有点复杂,我的map采用的是排序数组(CSortVector)。map中的Key存在排序数据中,通过二分查找判断某个Key是否在map中,时间复杂度为O(logN)。在用一个CVector存Key和Value,为了方便拿到Key和Value,这里有点冗余,Key被存了两次。 现在先介绍我...
原理:std::map的内部实现了一颗红黑树,有对其键值进行排序的功能,所以map是一个有序的容器,map中的每一个元素都是红黑树的一个节点,插入、删除、查找等操作的复杂度都是logn的 //定义 map<int,int> mp //插入 1.mp.insert(pair<int, int>(x, y)); ...
1. map 实现原理map 内部实现了一个红黑树,红黑树有自动排序的功能,因此 map 内部所有元素都是有序的,红黑树的每一个节点都代表着 map 的一个元素。因此,对于 map 进行的查找、删除、添加等一系列的操作都相当于是对红黑树进行的操作。map 中的元素是按照二叉树存储的,特点就是左子树上所有节点的键值都小于...
所有无序容器的底层实现都是Hash Map 原理:序容器存储键值对时,会先申请一整块连续的存储空间,但此空间并不用来直接存储键值对,而是存储各个链表的头指针,我们称其为桶,各键值对真正的存储位置是各个链表的节点。如图: Pi表示存储的各个键值对 STL 标准库通常选用 vector 容器存储各个链表的头指针 插入:将Key带...
STL中map原理解析 map简介 map是STL的⼀个关联容器(associative container)之⼀,它提供⼀对⼀(其中第⼀个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现⼀次,第⼆个可能称为该关键字的值)的数据处理能⼒,由于这个特性,它完成有可能在我们处理⼀对⼀数据的时候,在编程上提供快速通道。这⾥...
unordered_map类的部分源码如下:template<typename _Key, typename _Tp, typename _Hash = ...
// 删除操作示例myMap.erase(42); 1. 2. 在删除操作中,红黑树也遵循一系列规则,包括: 如果删除的节点是红色的,可能不会破坏树的性质。 如果删除的节点是黑色的,就可能会引发平衡问题,需要执行一系列的操作来修复。 4.有序性:按键排序 std::map中的元素是按键值有序排列的,这意味着您可以使用迭代器来遍历...