stl的map实现原理 红黑树特性。 1. 每个节点要么是红色,要么是黑色:这是红黑树的基本颜色属性。 2. 根节点是黑色:根节点作为树的起始点,被规定为黑色。 3. 每个叶子节点(NIL节点)是黑色:叶子节点是树的末端,也为黑色。 4. 如果一个节点是红色的,则它的子节点必须是黑色的:这一特性确保了从根到叶子的路径...
原理 map 容器内部实现是基于红黑树的数据结构,因此它的查找和插入操作的时间复杂度都是$O(log(n))$。具体来说,map 容器中的元素是按照键值从小到大排列的,因此在查找和插入操作时,map 容器会根据元素的键值进行比较,并根据比较结果对元素进行排序和存储。 增删查改 map 容器提供了以下常用的增删查改操作: 增加...
stl的map迭代器的实现原理 红黑树基础。 1. 每个节点要么是红色,要么是黑色。 2. 根节点是黑色。 3. 每个叶子节点(NIL节点)是黑色。 4. 如果一个节点是红色的,则它的子节点必须是黑色的。 5. 从一个节点到该节点的子孙节点的所有路径上包含相同数目的黑色节点。 `map` 迭代器的基本结构。 `map` 迭代器...
STL中map的实现是基于RBTree的,我在实现的时候没有采用RBTree,觉得这东西有点复杂,我的map采用的是排序数组(CSortVector)。map中的Key存在排序数据中,通过二分查找判断某个Key是否在map中,时间复杂度为O(logN)。在用一个CVector存Key和Value,为了方便拿到Key和Value,这里有点冗余,Key被存了两次。 现在先介绍我...
1.map实现的原理 Map内部自建一个一颗红黑树,一种严格意义上的平衡二叉树,这颗树具有对数据自己主动排序的功能。所以在map内部全部的数据都是有序的。 2.数据插入 1)用insert函数插入pair数据。 2)用insert函数插入value_type数据。 3)用数组方式插入数据。
原理:std::map的内部实现了一颗红黑树,有对其键值进行排序的功能,所以map是一个有序的容器,map中的每一个元素都是红黑树的一个节点,插入、删除、查找等操作的复杂度都是logn的 //定义 map<int,int> mp //插入 1.mp.insert(pair<int, int>(x, y)); ...
简介:【STL】map和set的原理及其使用 关联容器 关联容器是c++中的一种数据结构,提供了一种通过键来访问值的方式。根据使用场景的不同,STL的关联容器有两种结构,树型结构和哈希结构。常见树形结构的关联容器有:map和set。map是一种键值对容器,里面存储的结构是<key,value>.set是一种集合容器,有序且唯一。常见的...
map的底层实现采用红黑树(Red-Black Tree),这是一种自平衡二叉搜索树。红黑树保持了良好的平衡性能,...
在使用map时总让我有种在使用NoSQL的感觉,因为说到底都是key-value,感觉STL中的map可以对标LevelDB之类的普通NoSQL,倒更加的贴切。 结合C++11来说,目前STL支持的map类型包括:map、multimap、unordered_map。虽然都是map,但是在使用和底层实现上会有一些差异,因此深入理解一下才能更好将map用于日常开发工作中。