STL map 是一种关联容器,用于存储键值对,其中每个键都是唯一的,并且每个键都映射到一个值。map 内部通常使用红黑树实现,这保证了其元素的有序性(默认按键的升序排序)。在 C++ 中,可以使用多种方式来遍历 map 容器。以下是几种常见的遍历方式: 1. 使用前向迭代器 前向迭代器是最常用的遍历方式,它允许你从 ...
#include"iostream"using namespace std;#include"map"#include"string"intmain(){// 创建一个空的 map 容器,键为 string 类型,值为 int 类型map<string,int>myMap;// 插入元素myMap.insert(pair<string,int>("Tom",18));//容器的遍历cout<<"遍历容器 :"<<endl;for(map<string,int>::iterator it=m...
Map<int, string> mapStudent; mapStudent.insert(map<int, string>::value_type (1, “student_one”)); mapStudent.insert(map<int, string>::value_type (2, “student_two”)); mapStudent.insert(map<int, string>::value_type (3, “student_three”)); map<int, string>::iterator iter; fo...
遍历map需要用到std::iterator迭代器,没有接触过的同学可能不太了解,可以先看代码,或者用第二种方法。 方法一:迭代器法 代码语言:c++ AI代码解释 void print(map<int, string> mp) { cout << '{'; for(map<int, string>::iterator it = mp.begin(); it != mp.end(); ++ it) ...
Map<int, string> mapStudent; 二. 数据的插入 在构造map 容器后,我们就可以往里面插入数据了。这里讲三种插入数据 的方法: 第一种:用insert 函数插入pair 数据,下面举例说明(以下代码虽然是随手写的, 应该可以在VC 和GCC 下编译通过,大家可以运行下看什么效果,在VC 下请 ...
1. map<string, int> m1;2. m1.insert(++m.begin(), m.end()); 监视: 这里少了篮球,说明m的第一个pair是<"篮球",6>。 (3)map遍历 auto在变量被定义并初始化之后编译器才能根据初始化表达式来推导auto的实际类型,所以在定义map对象时,不能使用auto关键字,在变量被定义并初始化之后可以使用auto关键字...
遍历元素 强烈建议使用迭代器遍历集合! void search1() { map<int, string> m( { {1, "A"}, {3, "C"}, {2, "B"} } ); map<int, string>::iterator iter; for (iter = m.begin(); iter != m.end(); iter++) { cout << ite...
我们通过迭代器去遍历map中的元素,输出元素的顺序和我们插入到map中元素的顺序并没有保持一致,因为map底层的数据结构是红黑树,我们每插入一个元素,红黑树按照平衡搜索二叉树的规则对元素做排序。即:左子节点的值小于根节点,根节点的值小于右子节点。 2、红黑树对元素排序 ...
在上面的代码中,我们首先定义了一个 map<string, int> 类型的容器 m,然后使用 insert() 方法添加了一些键值对,并使用遍历容器的方式输出了容器中的元素。接着,我们使用 find() 方法查找键为 "Bob" 的元素,并输出了查找结果。然后,我们使用 [] 运算符和 at() 方法修改了键为 "Alice" 和 "Charlie" 的元...