// 创建一个空的 map 容器,键为 string 类型,值为 int 类型map<string,int>myMap;// 插入键值对 ("Tom", 18)// 返回值类型为 pair<map<string, int>::iterator, bool>pair<map<string,int>::iterator,bool>insertRet=myMap.insert(pair<string,int>("Tom",18)); 上述返回的值类型为 pair<map<s...
STL map 是一种关联容器,用于存储键值对,其中每个键都是唯一的,并且每个键都映射到一个值。map 内部通常使用红黑树实现,这保证了其元素的有序性(默认按键的升序排序)。在 C++ 中,可以使用多种方式来遍历 map 容器。以下是几种常见的遍历方式: 1. 使用前向迭代器 前向迭代器是最常用的遍历方式,它允许你从 ...
由于内存布局不同,map在遍历时需要进行频繁的内存访问和跳转,而list的节点是连续的,可以直接访问,因此遍历list的速度要快于遍历map。 2、访问代价不同 在STL中,map是基于红黑树实现的,每次访问都需要进行一次查找操作,而list是基于双向链表实现的,可以直接访问节点。由于map中的节点是按键值有序排列的,每次查找操作...
第一种 for循环: #include<map>#include<string>#include<iostream>usingnamespacestd;intmain() { map<int,string*>m; m[1]=newstring("1111111111111111"); m[2]=newstring("2222222222222222"); m[3]=newstring("3333333333333333"); m[4]=newstring("4444444444444444"); m[0]=newstring("5555555555555...
He,YuanHui —— 业精于勤荒于嬉,行成于思毁于随 STL MAP LIST 遍历 67 for(iterator it = begin(); it != end(); ++it) for(iterator it = begin(); it != end(); it++) 两种方式iterator遍历的次数是相同的,但在STL中效率不同,前++--返回引用,后++--返回一个临时对象,因为iterator是类...
std::unordered_set和std::unordered_map 优势:哈希表实现,插入和查找速度极快。 劣势:内存分布随机,遍历时缓存命中率低。 场景:适合频繁查找和插入的场景。 编译器差异 不同编译器对STL容器的实现和优化策略不同,这会显著影响性能表现。MSVC和MinGW在处理哈希表时的优化策略不同,使得在MinGW下std::unordered_set...
遍历分为从头部和尾部两个方向遍历; 查找操作只对比set和map系列容器。因为其他容器的查找都需要遍历进行对比,性能远不及这两类容器。 插入 头部插入 元素个数>15000 insert_begin_16384_highest vector性能最差,且和其他容器相比,要差好几倍。我们再看看其他容器的表现 insert_begin_16384 表现最好的是deque。
map内部数据的组织,map内部自建一颗红黑树(一 种非严格意义上的平衡二叉树),这颗树具有对数据自动排序的功能,所以在map内部所有的数据都是有序的,后边我们会见识到有序的好处。 1、map简介 map的特点是增加和删除节点对迭代器的影响很小,除了那个操作节点,对其他的节点都没有什么影响。
常见的 STL 容器包括 vector、list、deque、set、map 等,它们可以使用不同的方式进行遍历。以下是针对每种容器的常见遍历方式: 1. vector、list、deque: 使用迭代器进行遍历: ```cpp #include <iostream> #include <vector> #include <list> #include <deque> ...
遍历map时记得用first和second访问键值对,这种设计保持数据关联性。 范围for循环是C++11的语法糖,底层仍依赖迭代器。编译器自动推导元素类型,省去显式声明迭代器的麻烦。遍历set时元素自动排序,unordered_set则顺序不固定。修改元素值时注意引用声明,比如for(auto&num :nums)才能改变原值。处理多维数组需要嵌套循环,...