emplace_back 都是表示插入元素。四者区别如下: vec.insert(iter,element) 性能开销不固定,当iter = vec.end()时。insert 等同于 push_back。其他情况下,性能不如push_back。 vec.emplace(iter,element) 和insert类似,只不过是直接构造元素,从而避免不必要的临时对象构造/析构开销。 vec.push_back(element) ...
emplace() 可以在适当的位置直接构造新元素,从而避免复制和移动操作。 当容器中现有元素的键与这个元素的键不同时,才会构造这个元素。 代码语言:javascript 复制 std::map<Name,size_t>people;auto pr=people.emplace(Name{"Dan","Druff"},77); 成员函数 emplace() 和 insert() 返回的 pair 对象提供的指示相同。
m.insert(pair<int, string>(24, "Z")); m.insert(map<int, string>::value_type(23, "Y")); m.insert(make_pair(1, "Z")); // 索引是原先没有的,直接插入;索引已经存在直接修改 m[22] = "X"; m[3] = "X"; // 当索引是不存在的值,成功插入;当索引已经存在,则不进行操作 m.emplac...
mapmap是一种以键值对的形式存储和访问数据的关联容器,其中每个键都是唯一的。map的底层实现通常采用红黑树等高效的数据结构,它可以自动根据键进行排序,并提供了快速的查找、插入和删除等操作。map适用于需要按照键进行排序和查找的场景,常常被用于数据索引、数据统计等方面。multimapmultimap是一种允许重复键值对的关...
自C++ 11 标准后,insert() 成员方法的用法大致有以下 4 种。1) 无需指定插入位置,直接将键值对添加到 map 容器中。insert() 方法的语法格式有以下 2 种: 1 2 3 4 5 //1、引用传递一个键值对 pair<iterator,bool> insert (const value_type& val); //2、以右值引用的方式传递键值对 template <class...
map:每个元素都是key/value pair,其中key是排序准则的基准。每个key只能出现一次,不允许重复。Map也被视为一种关联式数组,也就是“索引可为任意类型”的数组 基础语法参阅:javascript:void(0) 源码剖析参阅:javascript:void(0) multimap:和map的唯一差别是,其元素都可以重复。multimap可被当做字典使用 ...
除了使用emplace系列函数原位构造元素,我们也可以为Test类添加移动构造函数(Move Constructor)来复用产生的临时对象t以提高效率。 2 std::map的try_emplace与insert_or_assign方法 由于std::map中的元素的key是唯一的,所以在实际开发中我们经常会遇到这样一类需求:即往某个map中插入元素时需要先检测map中指定的key是否...
emplace_hint() 向容器中添加新键值对,效率比 insert() 方法高。 insert() 向容器中添加新键值对。 erase() 删除指定键值对。 clear() 清空容器,即删除容器中存储的所有键值对。 swap() 交换2 个 unordered_map 容器存储的键值对,前提是必须保证这 2 个容器的类型完全相等。 bucket_count() 返回当前容器底...
三、unordered_map、unordered_multimap 头文件:#include <unordered_map> unordered_map提供下标操作、unordered_multimap不提供下标操作 unordered_map的key唯一,提供下标操作;但unordered_multimapkey不唯一,补提供下标操作 使用方法:与map类似,见map文章 添加元素(insert、emplace) ...
emplace 将就地构造的元素插入到set。 emplace_hint 将就地构造的元素插入到set,附带位置提示。 empty 如果set为空,则返回 true。 end 返回一个迭代器,此迭代器指向set最后一个元素的下一个位置 erase 从指定位置移除set中的元素或元素范围。 find 返回一个迭代器,此迭代器指向set中其键与指定键相等的元素的位置...