emplace方便之处在于,可以用函数参数自动构造对象,而不是向vector的push_back,map的insert那样传入一个构造好的对象。 举个例子,比如有这么一个对象。 classPoint{ public: Point(intx,inty):_x(x),_y(y){} private: int_x; int_y; }; C++11之前。大概的写法 std::vector<Point> vp; std::map<std:...
在其他答案中还有一个尚未讨论的附加问题,它适用于std::map以及std::unordered_map、std::setstd::unordered_set: insert与键对象一起使用,这意味着如果容器中已经存在键,则不需要分配节点。 emplace需要先构造key,一般每次调用都需要分配一个节点。 从这个角度来看,如果密钥已经存在于容器中,emplace的效率可能低于in...
与vector容器采用连续的线性空间不同,deque容器存储数据的空间是由一段一段等长的连续空间构成,各段空间之间并不一定是连续的,可以位于在内存的不同区域,使用一个中控器(指针数组)map来指向这些一段一段的空间,如果当前段空间用完了,就添加一个新的空间并将它链接在头部或尾部。deque存储结构如下图所示: deque特殊...
我总是更喜欢 try_emplace 而不是 emplace。一个关键的区别是 try_emplace 不会构造与键关联的对象,如果键已经存在。这将提高性能,以防该类型对象的创建成本很高例如下面的代码(来自 https://github.com/PacktPublishing/Cpp17-STL-Cookbook/blob/master/Chapter02/efficient_insert_or_reassign_to_map.cpp 的示例...
hash_map ,unordered_map ,map 头文件#include<unordered_map>,命名空间需要引入using std::unordered_map,我unordered_map 容器,直译过来就是"无序 map 容器"的意思 emplace 的使用和insert的使用方法类似,但是emplace无需使用value类型参数,而是直接将参数列表传递给元素类型的构造函数。classunordered_map ...
class map; template <typename Key, typename T, typename Compare = less<Key>, typename Allocator = allocator<pair<const Key,T> > > class multimap; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. map和multimap都是有序关联容器,包含具有唯一键的键值对。键使用比较函数Compare比较来进行排序。搜...
C. Equal Sums map映射 You are given k sequences of integers. The length of the i -th sequence equals to n i . You have to choose exactly two sequences i and j ( i ≠ j ) such that you can remove exactly one element in each of them in such a way that the sum of the ...
那按照他的意思修改后的测试结果依然一边倒(insert/find各五次,map/rbt只在100量级的insert上赢了...
1.创建并将XComponentSurface记录到Map中: void RNInstanceCAPI::createSurface(facebook::react::Tag surfaceId, std::string const& moduleName) { m_surfaceById.emplace( surfaceId, XComponentSurface( // ··· surfaceId, moduleName) ); }