首先我定义了一个Map类,其中包含键值对类型KeyValuePair和红黑树节点类型Node。节点类型包含节点存储的键值对、左右子节点指针、父节点指针和是否为红节点的标记。在类中定义了一些基本操作,如插入、查找、删除、获取键的个数和判断是否为空等: template<typename KeyType, typename ValueType> class Map { public: ...
用红黑树同时封装出set和map时,set传给value的是一个value,map传给value的是一个pair,set和map传给红黑树的value决定了这棵树里面存的节点值类型。上层容器不同,底层红黑树的Key和T也不同。 在上层容器set中,K和T都代表Key,底层红黑树节点当中存储K和T都是一样的;map中,K代表键值Key,T代表由Key和Value构成...
1. map, multimap, set, multiset g++ 中 map, multimap, set, multiset 由红黑树实现 map: bits/stl_map.h multimap: bits/stl_multimap.h set: bits/stl_set.h multiset: bits/stl_multiset.h 红黑树类——_Rb_tree: bits/stl_tree.h 若要分析红黑树的实现阅读 bits/stl_tree.h 2. std::pair ...
#include<map>#include<string>using namespace std;intmain(){map<string,int>dict;dict.insert(pair<string,int>("Tom",1));// {"Tom"->1}dict.insert(pair<string,int>("Jone",2));// {"Tom"->1, "Jone"->2}dict.insert(pair<string,int>("Mary",1));// {"Tom"->1, "Jone"->2,...
标准STL map的底层机制是RB-tree(红黑树),另一种以hash table为底层机制实现的称为hash_map。 map的架构如下图所示 map的在构造时缺省采用递增排序key,也使用alloc配置器配置空间大小,需要注意的是在插入元素时, 调用的是红黑树中的insert_unique()方法,而非insert_euqal()(multimap使用) ...
STL中map的实现是基于RBTree的,我在实现的时候没有采用RBTree,觉得这东西有点复杂,我的map采用的是排序数组(CSortVector)。map中的Key存在排序数据中,通过二分查找判断某个Key是否在map中,时间复杂度为O(logN)。在用一个CVector存Key和Value,为了方便拿到Key和Value,这里有点冗余,Key被存了两次。
unordered_map类的部分源码如下:template<typename _Key, typename _Tp, typename _Hash = ...
map与set的简单模拟实现 红黑树节点类 #pragmaonce#include<iostream>namespaceMySTL{enumColor{RED,BLACK};//我们这里就不写基类了而是直接一次性写成一个模板类template<classT>structRBTreeNode{typedefRBTreeNode<T>Node;RBTreeNode(constT&data):_left(nullptr),_right(nullptr),_parent(nullptr),_color(RED...
【摘要】 一.map 1.1map概念简介:map中所有元素都是pairpair中第一个元素为key(键值),起到索引作用,第二个元素为value(实值)所有元素都会根据元素的键值自动排序本质:. map/multimap属于关联式容器,底层结构是用二叉树实现。优点:可以根据key值快速找到value值map和multimap区别:map不允许容器中有重复key值元素mult...