首先我定义了一个Map类,其中包含键值对类型KeyValuePair和红黑树节点类型Node。节点类型包含节点存储的键值对、左右子节点指针、父节点指针和是否为红节点的标记。在类中定义了一些基本操作,如插入、查找、删除、获取键的个数和判断是否为空等: template<typename KeyType, typename ValueType> class Map { public: ...
stlmap利用红黑树的这些性质来实现高效的插入、删除和查找操作。它通过维护key-value对的排序顺序来实现这个目标。具体来说,对于stlmap中的每个元素,它都存储了一个key和一个value,并且通过比较key的大小来维持树的结构。 当插入一个新的key-value对时,stlmap会根据key的大小找到相应的插入位置,并调整树的结构以满...
map容器默认排序规则为 按照key值进行 从小到大排序,掌握如何改变排序规则 主要技术点: 利用仿函数,可以改变排序规则 示例: #include<map>classMyCompare{public:booloperator()(intv1,intv2){returnv1 > v2; } };voidtest01(){//默认从小到大排序//利用仿函数实现从大到小排序map<int,int, MyCompare> m;...
STL中map的实现是基于RBTree的,我在实现的时候没有采用RBTree,觉得这东西有点复杂,我的map采用的是排序数组(CSortVector)。map中的Key存在排序数据中,通过二分查找判断某个Key是否在map中,时间复杂度为O(logN)。在用一个CVector存Key和Value,为了方便拿到Key和Value,这里有点冗余,Key被存了两次。 现在先介绍我...
为了实现快速查找, STL map 和 multimap 的内部结构看起来像棵二叉树。这意味着在 map 或multimap 中插入元素时将进行排序; 还意味着不像 vector 那样可以使用其他元素替换给定位置的元素,位于 map 中特定位置的元素不能替换为值不同的新元素,这是因为 map 将把新元素同二叉树中的其他元素进行比较,进而将它放在其...
C++STL常用操作之map篇 简介: #include<map> 1. map是标准的关联式容器,它的元素是一个对(这里可以参考一下之前的pair篇)。 我们将它的对表示为:(key,value),可以理解为key是关键字,value是它对应的值, 在map中key值是唯一的。 map的实现是采用红黑树变体的平衡二叉树来实现的,其中的元素是按一定的顺序排...
map的底层一般实现为红黑树,这个仅作了解即可。搜索、移除和插入操作拥有log级别复杂度。 初始化 map 首先引入头文件: 代码语言:c++ 复制 #include <map> 用以下代码声明一个空的map: 代码语言:c++ 复制 map<int, string> mp;//声明一个类型为<int, string>的map ...
在散列表中,通过将关键字映射到数组的特定位置来存储和检索元素。当执行查找操作时,使用关键字计算其...
其内部实现是红黑树,它可以在O(log n)时间内做查找,插入和删除,这里的n是树中元素的数目。 PS:对于map<int, int>或map<string, int>这样值为int的类型需要注意一个小技巧(细节): 以map<string, int>为例,语句++m["abc"]执行时会先检查是否有"abc"这个关键字,若有则为其对应的值增一,若没有则创建...