Map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据处理能力,由于这个特性,它完成有可能在我们处理一对一数据的时候,在编程上提供快速通道。这里说下map内部数据的组织,map内部自建一颗红黑树(一种非严格意义上的平衡二叉树),这颗...
//单独定义一个mapmap<typename1, typename2> mp;//map和其他的STL容器在定义上有点不同//因为 map 需要确定映射前类型(键key)和映射后类型(值value)//其中第一个是键的类型,第二个是值的类型//字符串到整型的映射//必须使用string而不能用char数组map<string,int> mp;//map的键和值也可以是STL容器//...
stl中map用法stl中map用法 Map 基于红黑树实现,保证了元素的有序性。可以通过键快速查找对应的值。使用 insert 函数向 map 中添加元素。可以使用 操作符访问 map 中的元素。若键不存在, 操作符会自动插入新键值对。erase 函数可用于删除指定键的元素。size 函数获取 map 中元素的数量。empty 函数判断 map 是否...
UDT_MAP_INT_CSTRING enumMap; map的基本操作函数 begin() 返回指向map头部的迭代器clear() 删除所有元素count() 返回指定元素出现的次数empty() 如果map为空则返回trueend() 返回指向map末尾的迭代器equal_range() 返回特殊条目的迭代器对erase() 删除一个元素find() 查找一个元素get_allocator() 返回map的配...
STL--- map的用法 最全的c++map的用法 Map是STL[1]的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据处理能力,由于这个特性,它完成有可能在我们处理一对一数据的时候,在编程上提供快速通道。这里说下map内部数据的组织,map内部自建...
在使用STL map时,可以采取以下步骤: 1.包含头文件:`#include <map>`。 2.声明map对象:`std::map<Key, Value> myMap;`,其中Key和Value分别是键和值的类型。 3.插入键值对:可以使用`myMap.insert(std::make_pair(key, value));`或者`myMap[key] = value;`来插入键值对。注意,如果插入的键已经存在,...
map是STL的一个关联容器,它提供一对一的数据处理能力(有序键值对),第一个元素称为关键字,第二个称为关键字的值,其中关键字是唯一的。map内部自建一颗红黑树(一 种非严格意义上的平衡二叉树),这颗树具有对数据自动排序的功能。 1、map简介 map是一类关联式容器。它的特点是增加和删除节点对迭代器的影响很小...
map 是STL 中的一个关联容器。 map 类型变量中的元素也是由键- 值对组成,没有重复的键。 其底层实现是红黑树(非严格意义上的平衡二叉树) map 中所有元素都是 pair, pair 中第一个元素为key(键值),起到索引作用。 第二个元素为 value (实值),所有元素都会根据元素的键值自动排序,map / multimap 属于关...
map<int,string>::iteratoriter; for(iter=mapStudent.begin();iter!=mapStudent.end();iter++) cout<<iter->first<<' '<<iter->second<<endl; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 以上三种用法,是有区别的,当然了第一种和第二种在效果上是完成...