map映照容器的元素数据是一个键值和一个映照数据组成的,键值与映照数据之间具有一一映照的关系。 map映照容器的数据结构是采用红黑树来实现的,插入键值的元素不允许重复,比较函数只对元素的键值进行比较,元素的各项数据可通过键值检索出来。 使用map容器需要头文件包含语句“#include<map>”, map文件也包含了对multi...
以上区别在于后者在访问越界时会抛出异常,而前者不会。例:int intarray[10]; vector<int> first_vector(intarray, intarray + 10); vector<int> second_vector(first_vector.begin(),first_vector.end()); class man { public: AnsiStirng id; AnsiString mc; } vector<man> manList; man...
在STL中基本容器有: string、vector、list、deque、set、map set 和map都是无序的保存元素,只能通过它提供的接口对里面的元素进行访问 set:集合,用来判断某一个元素是不是在一个组里面,使用的比较少 map:映射,相当于字典,把一个值映射成另一个值,如果想创建字典的话使用它好了 底层采用的是树型结...
set:类似数组,但值唯一。
list容器是双向链表,在容器内的任意位置启用了双向访问、快速插入和快速删除,但是你不能随机访问此容器中的元素。 有关更多信息,请参见 list 类。forward_list 容器是单独链表,list 的向前访问版本。 有关更多信息,请参见 forward_list 类。关联容器 在关联容器中,按照预定义的顺序插入元素,例如...
vector封装数组,list封装了链表,map和 set封装了二叉树等,在封装这些数据结构的时候,STL按照程序员的使用习惯,以成员函数方式提供的常用操作,如:插入、排序、删除、查找等。让用户在 STL使用过程中,并不会感到陌生。 C++ STL中标准关联容器set, multiset, map, multimap内部采用的就是一种非常高效的平衡检索二叉树...
因为我选择的是C++方向,所以今天就简单从C++的角度聊一聊模板中vector和list的差别。 求职面试的时候基础题目大都会考vector和list的差别,如果你答不上来,那么印象会很糟糕,因为这是区别大学生和一个从业多年的重要指标,大学生在校其实用这种数据结构的场合不多,大都数要毕业之后做项目才经常要使用STL,boot这些第三方...
Level 1 - 仅仅作为Map使用:采用静态数组 Level 2 - 保存定长数据,使用时也是全部遍历:采用动态数组(长度一开始就固定的话静态数组也行) Level 3 - 保存不定长数组,需要动态增加的能力,侧重于寻找数据的速度:采用vector Level 3 - 保存不定长数组,需要动态增加的能力,侧重于增加删除数据的速度:采用list Level...
关联性容器::(map和set比较常用) erase迭代器只是被删元素的迭代器失效,但是返回值为void, 所以要采用erase(iter++)的方式删除迭代器, 正确方法为:: for( iter = c.begin(); iter != c.end(); ) c.erase(iter++); Tips: 其实对于list两种方式都可以正常工作...