和前面一样,首先来说一下涉及到的文件夹。 科技涉及到的文件夹很少,最多也就两个(99%的制作者用不到第二个),图片也不需要定义路径,只需要改成科技的名字然后丢到指定文件夹去就可以了,但本地化是一如既往的需要(绝大多数mod都逃不掉这个文件夹,除非是美化这种不涉及文本的)。 common(主体文件) ——techn...
5.其他的杂项2.修改(创造)新科技同样的,将technology文件夹下的全部内容删除,保留一个txt并删除其之中内容,重命名为“00_test_tech.txt”这次演示做一个科技,效果是“来自工作产生的能量+50%和舰队容量+100”,类似第三章的操作,完成如下的操作:tech_test = {cost = @tier2cost3#@指引用数值area = society...
第三步,找到technology\00_phys_tech_repetable这个记事本,添加下面这段代码 来自Android客户端8楼2024-05-19 17:31 收起回复 Hincy 智械危机 9 第三步添加的代码:tech_cosmogenesis_thesis = { area = physics cost = 75000 cost_per_level = @fallentechcost tier = 4 category = { computing } levels...
科技输入控制台格式:research_technology+我的代码giga_tech_the_vat 巨舱giga_tech_hrae_mc HRAE—MCgiga_tech_psychic_beacon 灵能灯塔giga_tech_alderson_disk 奥尔德森盘giga_tech_orbital_artificial_eco 轨道人工生态系统giga_tech_yggdrasil_orchid 世界树之兰复合体giga_tech_terraform_barren 核心动力点燃器giga...
acot_mod_options.100.name: "Technology Options"acot_mod_options.100.desc: "Customize which technologies should be allowed to appear or not."acot_mod_options.100.a: "Weapon Techs are §Genabled§!. §RDisable§!?"acot_mod_options.100.a.tooltip: "Disables all ACOT Dark Matter-Tier and ...
weight = @tier1weight1 # just to add black technology for players weight_modifier = { modifier = { factor = 100 } } allow = { is_ai = no } ai_weight = { weight = 0 } } 添加完了我是在社会研究里找到的 2、添加配件 配件武器文件都在D:\Stellaris\common\component_templates下,举例我...
添加了rta控制台命令作为research_all_technology的别名。 在确定可能的随机特性时,删除了检查species_potential_add的脚本触发器。 在星系初始化器中增加了对orbital_line和行星的has_independent_orbital_line的支持。 添加了“对宿敌的伤害”修正。 添加了observed_pre_ftl_within_border和pre_ftl_within_border的rando...
Stellaris Cheats Technology Codes Stellaris Technology ID ListA searchable list of all technology codes from Stellaris.Enter the name of a technology to filter the entries in the table. Use the "Table View" and "Card View" buttons to change the way the codes are displayed.research_technology ...
own获取指定星球的所有权和控制权。[planet id] [paint]own 5 path在星系之间寻找路径。[from index] [to index]path 0 1 physics添加物理技术点。默认为5000。[数额] [amount]physics 500 planet_class改变选中的星球类型至指定的类型。[planet class name]<Select Planet> planet_class pc_tropical ...
和前面一样,首先来说一下涉及到的文件夹。 科技涉及到的文件夹很少,最多也就两个(99%的制作者用不到第二个),图片也不需要定义路径,只需要改成科技的名字然后丢到指定文件夹去就可以了,但本地化是一如既往的需要(绝大多数mod都逃不掉这个文件夹,除非是美化这种不涉及文本的)。 common(主体文件) ——techn...