注意,大部分变量中的speed和time可以互换,如planet_army_build_time_mult可以换成planet_army_build_speed_mult,记住用time的话,初始化变量为负数,顾名思义是减少建造时间;反之,用speed的话,初始化变量为整数,顾名思义是增加建设速度。个人比较推荐用speed,因为减少time的话,如果你的默认建设速度不高,建设时间也...
我现在返璞归真,都只用接近原版数值的mod了。例如加一些起源星系之类扩展mod。现在用Guilli's Planet Modifiers and Features这个mod挺有意思的,强度跟原版差不远,相当于原版的行星特征扩展,而且AI和玩家都一样都能用,特征是在星球上的,谁占了地谁能用。 17楼2022-05-31 11:41 回复 ...
MOD的工作原理基于相同文件的映射和覆盖,比如MOD里面存在一个和原版stellaris相同文件夹的相同名称的文件,那么MOD将会替代它,如果不是相同文件则会加入到游戏之中成为额外的部分。如图5(stellaris原版文件夹)图6(某个mod的文件夹),当mod被运行的时候,图6的内容会优先覆盖图5文件夹里面的内容,当然也添加了图6没有...
* AI now understands how to evaluate energy grids and other buildings that apply modifiers to the planet (so now it can create specialized planets Better).* AI现在懂得评估诸如能源网络之类的可以提供行星修正的建筑(现在ai可以更好地创建专门的行星)。* Allied AI will now help its allies defend agai...
* Ai budget for alloys will now heavily favor building colony ships if we have claimed planets we want to colonize.* 如果有了宣称的可殖民星球,AI会倾向于优先用合金建造殖民船。* AI now understands how to evaluate energy grids and other buildings that apply modifiers to the planet (so now it...
这是个类似漫威里的Ego,一个有智慧的活体行星。科研船调查后会有星球和你对话的。对话后根据不同思潮有不同情况,一个是给你星球改造所需的科技和一个不朽的类似策展人的科学家,一个是让你直接殖民它自己(是个盖亚星),一个是不爽直接变成和你这个一样...(变成一个野爹)目前已知情况是这样。 来自Android客户...
effect add_modifier={modifier=wild_storms} 狂风骤雨+20%物理effect add_modifier={modifier=mineral_rich} 高品质矿脉+15%矿effect add_modifier={modifier=ultra_rich}极品矿脉+25%矿effect add_modifier={modifier=lush_planet}郁郁葱葱+20%食物effect add_modifier={modifier=hazardous_weather}危险气候+20%电eff...
* Changed terraforming costs to use the post-Megacorp economy system.* 修改地形改造花费以使用巨型企业后版本的经济系统。* Removed unused technology parameter terraform_cost_change (use regular cost modifiers instead).* 删除了未使用的科技参数terraform_cost_change(使用常见的花费修正替代)。* Removed '...
As you can see, I've defined a modifier that we do not have in the game there. That is because we can now define our own ad hoc modifiers in script, for instance: 如各位所见,我写的代码里定义了一个游戏里没有的修正,这是因为现在可以定义自己独创的修正了,比如这里就是脚本编码。
debug_yesmenAI empires always agree to player proposals– effect add_building =Adds [building id] to the selected planet, multiple-planet unique buildings will be removed a month after being added[building id] effect add_deposit =Adds [deposit id] resource deposit or planetary feature to the ...