effect add_modifier={modifier=lush_planet} 物种繁盛宜居性+10%食物+20%食物农业 effect add_modifier={modifier=magnetic_research_boost} 磁力奇迹 三研究+20% effect add_modifier={modifier=the_memorex} 眠梦仪(产能加20%,稳定度加15) effect add_modifier={modifier=natural_beauty} 自然景观 幸福+5%迁入...
remove_modifier = bleak_planet}(移除星球贫瘠状态,添加丰饶山谷地块)event (空格后跟随事件代码,立即执行该事件)另一个万金油代码,配合事件代码(游戏目录/stellaris/event)可以启动所有现成事件(包括mod)。我比较常用来解决卡住的事件链,手动替蠢驴修bug了属于是。其他常用example (召唤天灾):event crisis.10 (虫灾)...
effect add_modifier={modifier=tidal_locked潮汐锁定(最大区划数-30%)effect add_modifier={modifier=chthonian_planet气殒星核effect add_modifier={modifier=asteroid_impacts小行星撞击(宜居性-5% 岗位矿物+5% 采矿区划+2)effect add_modifier={modifier=extensive_moon_system卫星繁多(岗位矿物+10% 采矿区划+2)...
移除恒星以外的星球effect = { solar_system = { every_system_planet = { limit = { is_star = no } remove_planet = yes }}} 移除特定ID的星球effect every_galaxy_planet = { limit = { is_planet_class = pc_habitat } remove_planet = yes } 修正效果 1.添加 effect={ add_modifier={ mod...
与add_modifier(为所选星球添加修正)、remove_modifier(为所选星球移除修正)等控制台命令组合(参见文末附录) effect = { reroll_deposits = yes }可以为所选星球重新生成矿藏 effect = { clear_blockers = yes }可以清理所选星球的障碍 也可以用更复杂的组合,例如effect = { begin_event_chain = { event_...
effect remove_modifier = mineral_poor可以删除但是实际用存档修改方式检查,会发现仍然会有planet_modifier="pm_asteroid_impacts"planet_modifier="pm_mineral_poor"有人知道这个pm_意思是啥吗?这个pm抬头的可以完整删除吗?问题二:我用effect add_modifier = { modifier = titanic_life }添加巨型生命,但是跟其他...
effect add_modifier={modifier=gas_rich_planet_fo_realz} 无节制天然气开采 能量+50% effect add_modifier={modifier=mineral_rich} 高品质矿脉+15%矿 effect add_modifier={modifier=ultra_rich} 极品矿脉+25%矿 effect add_modifier={modifier=extensive_moon_system} 大量卫星 矿+10% effect add_modifier=...
effect add_modifier={modifier=gas_rich_planet_fo_realz} 无节制天然气开采 能量+50% effect add_modifier={modifier=mineral_rich} 高品质矿脉+15%矿 effect add_modifier={modifier=ultra_rich} 极品矿脉+25%矿 effect add_modifier={modifier=extensive_moon_system} 大量卫星 矿+10% ...
planet_modifier = {district_generator_max = 10planet_max_districts_add = 40}drop_weight = {weight = 0#Bought from Caravaneer Fleet 2}}进游戏可以控制台effect add_deposit = d_numas2_breath调出来之类的吗? 13楼2020-03-10 11:56 收起回复 ...
大地图按F,输入relic,如果你在一开始已经改过了relic_system_1和relic_system_4那么可以直接用上面的代码生成,如果没有改过,就切去显示的两个星系,分别选中遗落球和屏障球,~:effect remove_planet = yes再选一个离母星系比较近的星系,选中恒星~:生成废弃星球遗落球effect = {solar_system = { spawn_planet =...