usingunordered_map=std::unordered_map<Key, T, Hash, Pred, std::pmr::polymorphic_allocator<std::pair<constKey,T>>>; } (C++17 起) unordered_map 是关联容器,含有带唯一键的键-值 pair 。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 元素在内部不以
使用std::unordered_map 是为了节省排序的时间开销,从而提升统计性能。具体来说,以下是选择 unordered_map 的原因: 1. 哈希表的特性 std::unordered_map 是基于 哈希表(hash table) 实现的,而 std::map 是基于 红黑树(red-black tree) 实现的。 unordered_map 的优势: 插入和查找的平均时间复杂度为O(1)。
std::pmr::unordered_map 本质上是 std::unordered_map 的一个特化版本,它使用了多态分配器 (std::pmr::polymorphic_allocator)。这个多态分配器使得容器能够在运行时更改其内存分配策略,而无需重新编写容器类型或改变其接口。 主要特点 内存资源的抽象:std::pmr::polymorphic_allocator 是基于 std::pmr::memory_...
#include<iostream>#include<unordered_map>#include<string>intmain(){std::unordered_map<std::string,std::string>myMap;// 尝试插入键值对 "key1": "value1"autoresult=myMap.try_emplace("key1","value1");std::cout<<"Key1 inserted: "<<(result.second?"true":"false")<<std::endl;// 再次...
2)平均情况:std::distance(first, last),最坏情况:c.size() 3)平均情况:c.count(key),最坏情况:c.size() 示例 运行此代码 #include <unordered_map>#include <iostream>intmain(){std::unordered_map<int,std::string>c={{1,"one"},{2,"two"},{3,"three"},{4,"four"},{5,"five"},{6,...
std::unordered_map是C++标准模板库(STL)中的一个关联容器,它基于哈希表实现,用于存储键值对。每个键在unordered_map中都是唯一的,而值可以重复。unordered_map提供了快速的查找、插入和删除操作,其时间复杂度平均为O(1)。 2. find方法的作用 find方法用于在unordered_map中查找具有指定键的元素。它返回一个迭代器...
std::unordered_map<int, std::string> map1 = {{1, "apple"}, {2, "banana"}, {3, "orange"}}; std::unordered_map<int, std::string> map2 = {{2, "banana"}, {3, "orange"}, {4, "grape"}}; std::unordered_map<int, std::string> intersection = getIntersection(map1, map2)...
unorderd_map内部持有__hash_table对象,std::unordered_map<std::string, int>特化模板的_hash_table类型应该是 __hash_table< pair<const std::string, int>, hash<std::string>, equal_to<std::string>, allocator<pair<const std::string, int> > ...
std::unordered_map<int, int> count; 是C++标准库中的一个关联容器,用于存储键值对。在这个例子中,键和值都是整数类型。 std::unordered_map 是一个哈希表实现,它允许你在平均常数时间内进行插入、删除和查找操作。它不保证内部元素的顺序。 count 是这个unordered_map的变量名。你可以使用这个变量来存储、检索...
下面是一个简单的示例代码,以说明如何使用 unordered_map 容器进行快速元素查找。 #include <iostream> #include <unordered_map> using namespace std; int main() { // 定义一个无序映射,存放 string 类型和 int 类型的键值对 unordered_map<string, int> umap; // 向无序映射中插入一些键值对 umap["...