push_back均摊后的时间复杂度为O(1)。 1.vector是如何增长的: 为了支持快速随机访问,vector是连续存储的。 当添加一个新元素时,如果没有空间容纳新元素,为了保持连续存储,容器必须分配新的内存空间保存已有元素和新元素。 转移流程:申请新空间,转移元素,释放旧空间。
一些实现在push_back导致会超出max_size的重分配时亦抛出std::length_error,由于这会隐式调用reserve(size()+1)的等价者。 示例 运行此代码 #include <vector>#include <iostream>#include <iomanip>intmain(){std::vector<std::string>numbers;numbers.push_back("abc");std::strings="def";numbers.push_ba...
v1.push_back(1); v1.push_back(2);vector<int>& v=v1; v.push_back(5);cout<<"v1:"<<endl;for(inti:v1) {cout<<i<<endl; } res.push_back(v1);cout<<"after push 7:"<<endl; v.push_back(7);cout<<"res[0:]"<<endl;for(inti:res[0]) {cout<<i<<endl; }cout<<"v1:...
std::vector 是C++ 标准模板库(STL)中的一种动态数组,可以在运行时动态地增加或减少元素。push_back 是std::vector 的一个成员函数,用于在容器的末尾添加一个元素。这个元素是通过值传递的方式添加到容器中的,即 push_back 会复制传入的元素并将其存储在容器的末尾。
问使用std::vector::push_back进行内部重新分配EN来看一个问题: 在使用C++ STL的vector时,下面...
[全局]std::vector存储[局部作用域]的基本数据类型:在push_back的时候,会将局部数据的值拷贝到vector的指定的内存区域,之后局部数据在生命周期结束后释放。【参考】(9条消息) 关于全局std::vector和局部变量存储的总结_局部变量vector_疯花正猫的博客-CSDN博客 ...
问在std::vector中的push_back过程中有趣的额外销毁调用EN向量的元素存储在已分配内存的单个块中,形成...
依此类推。综上,每个元素平均被拷贝1+1/2+1/4+...次,这等于2次,为下限。若此时再执行push_back操作,容量将变为N+1,即为N/2+1,此时会拷贝N个元素。因此,平均每个元素被拷贝次数变为2+1=3次,为上限。此为算法导论中的分摊分析章节练习题。
我想为普通类型编写一个动态数组(然后我可以使用memcpy或sth进行优化),但是当我将它的效率与std::vector进行比较时,我发现它的push_back函数的效率是std::vector的两倍。 这太奇怪了,我读了MSVC STL的源代码来找出原因,但是没有用。 my code: template<typename T> ...
先列算法function push_back( E el ) if (capacity == 0) // initialize allocate vector ...