最近在分析算子的火焰图数据,发现了比较多的std::vector::push_back操作,想着这里是否也可以优化一把。 必须了解几个事实。vector的容量(内存)永远不会减少,即使调用 clear 方法,除非使用swap 方法。(C++11 语言提供了shrink_to_fit方法修复。)STL vector的另一个棘手问题是有很多方法可以构建。可以用 new或者push...
所以,我个人觉得使用std::vector<T> vec;这种类型的最省时省力。 我们还是看原来的例子: ...
std::vector::push_back 内存是如何动态增长的:增加新元素,如果超过当时的容量,则容量会扩充至原来的两倍。 文章来源:[stl 源码分析] std::vector::push_back 内存扩充 1. 概述 std::vecotr 有自己的动态内存分配策略,策略有优点也有缺点,只有充分理解它们才能更好地使用。
vWidgets.push_back(Widget(i)); 获取vector中制定位置的数据 vector里面的数据是动态分配的,使用push_back()的一系列分配空间常常决定于文件或一些数据源。如果想知道vector存放了多少数据,可以使用empty()。获取vector的大小,可以使用size()。例如,如果想获取一个vector v的大小,但不知道它是否为空,或者已经包含了...
[全局]std::vector存储[局部作用域]的基本数据类型:在push_back的时候,会将局部数据的值拷贝到vector的指定的内存区域,之后局部数据在生命周期结束后释放。【参考】(9条消息) 关于全局std::vector和局部变量存储的总结_局部变量vector_疯花正猫的博客-CSDN博客 ...
依此类推。综上,每个元素平均被拷贝1+1/2+1/4+...次,这等于2次,为下限。若此时再执行push_back操作,容量将变为N+1,即为N/2+1,此时会拷贝N个元素。因此,平均每个元素被拷贝次数变为2+1=3次,为上限。此为算法导论中的分摊分析章节练习题。
push_back均摊后的时间复杂度为O(1)。 1.vector是如何增长的: 为了支持快速随机访问,vector是连续存储的。 当添加一个新元素时,如果没有空间容纳新元素,为了保持连续存储,容器必须分配新的内存空间保存已有元素和新元素。 转移流程:申请新空间,转移元素,释放旧空间。
vector<int> v1; v1.push_back(1); v1.push_back(2); vector<int>& v=v1; v.push_back(5); cout<<"v1:"<<endl; for(int i:v1) { cout<<i<<endl; } res.push_back(v1); cout<<"after push 7:"<<endl; v.push_back(7); ...
std::vector<Person> people1(0); people1.push_back(p1); return 0; } 运行的时候在push_back那一句报如下的错误: Unhandled exception at 0x50C031CA (msvcr120d.dll) in Test15.exe: 0xC0000005: Access violation reading ...
标准说push_back必须有某某行为,并且没有把参数依赖容器内现有元素的情况作为特例允许实现在这种情况下...