std::unordered_map 存储的是键值对,其中键是唯一的,且元素的存储顺序是无序的。 2. std::unordered_map中元素的删除方式 在std::unordered_map 中,删除元素主要通过以下几种方式实现: 使用erase 函数:通过键或迭代器来删除元素。 使用clear 函数:清空整个 unordered_map,删除所有元素。3. 使用
std::unordered_map<Key,T,Hash,KeyEqual,Allocator>::clear voidclear()noexcept; (C++11 起) 从容器擦除所有元素。此调用后size()返回零。 非法化任何指代所含元素的引用、指针或迭代器。可能亦非法化尾后迭代器。 参数 (无) 返回值 (无) 复杂度...
clear、rehash、reserve、operator=始终 insert、emplace、emplace_hint、operator[]仅若重哈希导致 erase仅为指向被擦除元素者 注意 swap 函数不非法化容器内的任何迭代器,但它们非法化标记交换区域结尾的迭代器。 指向存储于容器中的关键或元素的引用和指针仅因擦除该元素才被非法化,即使在非法化对应迭代器时。
eraseErase elements (public member function ) clearClear content (public member function ) swapSwap content (public member function) Buckets bucket_countReturn number of buckets (public member function) max_bucket_countReturn maximum number of buckets (public member function) bucket_sizeReturn bucket s...
Just to be clear, was my answer wrong? I will edit my post and clarify if so. Aug 9, 2022 at 6:22am Peter87 (11243) Ganado has a good point. If the number of buckets change it has to rehash all the keys to find the new buckets to put them. That must be the reason why...
unordered_map::operator= unordered_map::get_allocator Iterators unordered_map::beginunordered_map::cbegin unordered_map::endunordered_map::cend Capacity unordered_map::size unordered_map::max_size unordered_map::empty Modifiers unordered_map::clear ...
clear,rehash,reserve,operator=Always insert,emplace,emplace_hint,operator[]Only if causes rehash eraseOnly to the element erased Notes The swap functions do not invalidate any of the iterators inside the container, but they do invalidate the iterator marking the end of the swap region. ...
问使用Visual C++ 2008的std::unordered_map未声明标识符ENunordered_map key无法取得时的的默认值 int ...
哈希键是对象类型的 int,数组是要渲染的对象的列表。 我想做的是: unordered_map<int, vector<Object*> > drawQueue; drawQueue.clear(); // new empty draw queue for ( ... ) { drawQueue.at(type).push_back(my_obj); } 所以我对 STL 东西的细微差别不够熟悉,因为我得到一个异常说 out_of_bou...
可能的输出: two four six 参阅 clear 清除内容 (公开成员函数)