Move 构造函数,move 构造函数(move 语义是 C++11 新出现的概念,详见附录),调用成功之后x不代表任何std::thread执行对象。 📌注意:可被joinable的std::thread对象必须在他们销毁之前被主线程join或者将其设置为detached. std::thread 赋值操作 //Move 赋值操作thread& operator=(thread&& rhs) noexcept;//拷贝赋...
thread::join 和 thread::detach 都会让 thread 进入 unjoinable 状态,unjoinable状态下的 thread 可以安全销毁。 使用thread默认构造函数的实例是unjoinable的,使用move以后thread也会变成unjoinable。 detach之后,线程和 thread 对象将不再有任何关系,此时我们可以随意销毁thread,当然,我们也永远无法 “触碰到” 线...
{std::threadt([](){std::cout<<"线程执行中"<<std::endl;});t.join();// 显式管理线程}// 当离开作用域,t 被销毁 在这个例子中,线程t在作用域结束时被销毁,因为我们已经通过join()方法对其进行了处理,保证了资源的安全释放。 std::thread的这种设计体现了C++对于资源管理的严谨态度,同时也要求开发...
jthread(c++20) 和 std::thread(c++11) 是 C++ 标准库中用于创建和管理线程的两个类。它们的主要区别在于线程的管理方式和对异常的处理: RAII(Resource Acquisition Is Initialization)语义: std::thread 在销毁时,
Meyers的建议是“Make std::threads unjoinable on all paths”,也就是让std::thread在销毁时是unjoinable的。这是一种trade-off, 和之前的第一种做法一样会导致潜在的性能问题。但是相比于其他两种选择:程序被终止;detach的undefined行为,这是可以接受的(对于性能问题,可以通过实现interruptible threads来弥补)。
当std::thread对象被销毁时,如果没有显式地管理线程(如通过调用join()或detach()),程序会终止,以防止无意中留下悬挂线程。这种设计强迫开发者必须明确地决定如何处理线程的结束,从而避免了资源泄漏和其他潜在的线程相关问题。 例如,以下代码展示了std::thread对象的 RAII 性质: ...
1、现代大部分C++编译器已经支持C++11 的自带线程类std::thread,线程随时创建,随时销毁方便。 2、QEventLoop类事件循环可用来等待线程执行完毕,并且界面不会因等待而卡死。 3、在线程任务执行结束后,可给QEventLoop对象发送一个信号,告知程序执行结束,QEventLoop对象在收到信号时退出循环,向上告知线程执行结果。
比如STL容器(每个容器析构函数都销毁容器中的内容物并释放内存),标准智能指针(Item18-20解释了,std...
1、现代大部分C++编译器已经支持C++11 的自带线程类std::thread,线程随时创建,随时销毁方便。 2、QEventLoop类事件循环可用来等待线程执行完毕,并且界面不会因等待而卡死。 3、在线程任务执行结束后,可给QEventLoop对象发送一个信号,告知程序执行结束,QEventLoop对象在收到信号时退出循环,向上告知线程执行结果。