std::thread销毁的几种方式 显式调用 join() 或detach():在销毁 std::thread 对象之前,可以显式地调用 join() 或detach() 方法来管理线程的生命周期。 使用析构函数:如果 std::thread 对象在析构时仍关联着一个活跃的线程(即没有调用 join() 或detach()),程序将调用 std::terminate() 终止执行,这是一...
当函数退出时,std::thread调用detach,那么线程的执行任务还在继续,函数栈的临时变量已被销毁,程序就会出现undefined行为,而且调试起来也很困难。detach本身就容易导致bug,所以这种方式是无法使用的。 由于上面的2个方式都有问题,所以C++采用了暴力终止程序的方式,实际上C++的这种做法强迫程序员必须保证std::thread销毁时有...
如果thread对应的例程还没结束,或者thread对象当前处理joinable状态,此时销毁thread对象都会导致程序崩溃(确切的说是会直接终止程序)。 thread::join 和 thread::detach 都会让 thread 进入 unjoinable 状态,unjoinable状态下的 thread 可以安全销毁。 使用thread默认构造函数的实例是unjoinable的,使用move以后thread也会...
std::vector<std::thread> threads_;std::queue<std::function<void()>> tasks_;std::mutex mutex_;std::condition_variable condition_;bool stop_ = false;};void print(int i) {std::cout << "Thread " << std::this_thread::get_id() << " prints " << i << std::endl;}int main() ...
当一个处于可结合状态的std::thread对象被销毁时(即其析构函数被调用),如果这个线程还没有被join或detach,那么程序将调用std::terminate,导致程序异常终止。 原因: std::thread的析构函数在对象销毁时如果该线程是可结合状态,则会调用std::terminate终止程序。这是为了防止更糟糕的情况发生: ...
当std::thread 对象被销毁时,如果没有显式地管理线程(如通过调用 join() 或detach()),程序会终止,以防止无意中留下悬挂线程。这种设计强迫开发者必须明确地决定如何处理线程的结束,从而避免了资源泄漏和其他潜在的线程相关问题。 例如,以下代码展示了 std::thread 对象的 RAII 性质: { std::thread t([](){...
下面介绍操作系统的进程(process) 和线程(thread)的概念:每个(ROS的)节点都是一个进程,而每个进程里可以有一个或多个线程;当需要使用多线程时,可以使用boost::thread库或者自从C++11开始支持的std::thread,也可使用操作系统相关的线程API,如在Linux上,可使用pthread库(Posix thread)。除此之外,还可以使用omp来使用...
拷贝构造函数(被禁用),意味着 std::thread 对象不可拷贝构造。 Move 构造函数,move 构造函数(move 语义是 C++11新出现的概念,详见附录),调用成功之后 x 不代表任何 std::thread 执行对象。 注意:可被 joinable 的 std::thread 对象必须在他们销毁之前被主线程 join 或者将其设置为 detached. ...
默认构造函数,创建一个空的 std::thread 执行对象。 初始化构造函数,创建一个 std::thread 对象,该 std::thread 对象可被 joinable,新产生的线程会调用 fn 函数,该函数的参数由 args 给出。 拷贝构造函数(被禁用),意味着 std::thread 对象不可拷贝构造。 Move 构造函数,move 构造函数(move 语义是 C++11 ...
QEventLoop的生命周期从其创建开始,到其销毁结束。在这个过程中,QEventLoop会经历几个关键的阶段: 创建(Creation):QEventLoop的生命周期开始于其创建。在Qt中,我们可以通过创建QEventLoop对象来创建一个事件循环。例如,我们可以在std::thread中创建一个QEventLoop对象,如下所示: ...