std::thread销毁的几种方式 显式调用 join() 或detach():在销毁 std::thread 对象之前,可以显式地调用 join() 或detach() 方法来管理线程的生命周期。 使用析构函数:如果 std::thread 对象在析构时仍关联着一个活跃的线程(即没有调用 join() 或detach()),程序将调用 std::terminate() 终止执行,这是一...
当函数退出时,std::thread调用detach,那么线程的执行任务还在继续,函数栈的临时变量已被销毁,程序就会出现undefined行为,而且调试起来也很困难。detach本身就容易导致bug,所以这种方式是无法使用的。 由于上面的2个方式都有问题,所以C++采用了暴力终止程序的方式,实际上C++的这种做法强迫程序员必须保证std::thread销毁时有...
thread::join 和 thread::detach 都会让 thread 进入 unjoinable 状态,unjoinable状态下的 thread 可以安全销毁。 使用thread默认构造函数的实例是unjoinable的,使用move以后thread也会变成unjoinable。 detach之后,线程和 thread 对象将不再有任何关系,此时我们可以随意销毁thread,当然,我们也永远无法 “触碰到” 线...
(1)可结合状态:表示一个std::thread对象关联了一个可能正在运行或等待运行的异步执行线程。 (2)不可结合状态:指没有与任何底层执行线程相关联的std::thread对象,包括默认构造的、已被移动、已调用join或者detach方法后的std::thread对象。 为什么可结合性重要? 当一个处于可结合状态的std::thread对象被销毁时(即...
2. std::thread 的适用场景 四、性能对比:谁更快?1. 线程创建和销毁开销 2. 异常处理 3. 资源...
在C++11新标准中,可以简单通过使用thread库,来管理多线程,使用时需要#include <thread>头文件。 简单用例如下: 1std::thread(Simple_func);2std::thread t(Simple_func);3t.detach(); 第一行是直接启动一个新线程来执行Simple_func函数,而第二行先声明一个线程函数t(返回类型为thread),然后用detach方法等待线...
1、现代大部分C++编译器已经支持C++11 的自带线程类std::thread,线程随时创建,随时销毁方便。 2、QEventLoop类事件循环可用来等待线程执行完毕,并且界面不会因等待而卡死。 3、在线程任务执行结束后,可给QEventLoop对象发送一个信号,告知程序执行结束,QEventLoop对象在收到信号时退出循环,向上告知线程执行结果。
拷贝构造函数(被禁用),意味着 std::thread 对象不可拷贝构造。 Move 构造函数,move 构造函数(move 语义是 C++11 新出现的概念,详见附录),调用成功之后 x 不代表任何 std::thread 执行对象。 注意:可被 joinable 的std::thread 对象必须在他们销毁之前被主线程 join 或者将其设置为 detached. std::thread 各...
{std::thread t([](){std::cout << "线程执行中" << std::endl;});t.join(); // 显式管理线程}// 当离开作用域,t 被销毁 在这个例子中,线程t在作用域结束时被销毁,因为我们已经通过join()方法对其进行了处理,保证了资源的安全释放。