thread::join 和 thread::detach 都会让 thread 进入 unjoinable 状态,unjoinable状态下的 thread 可以安全销毁。 使用thread默认构造函数的实例是unjoinable的,使用move以后thread也会变成unjoinable。 detach之后,线程和 thread 对象将不再有任何关系,此时我们可以随意销毁thread,当然,我们也永远无法 “触碰到” 线...
std::lock_guard是最常见的管理锁的类,它会在初始化的时候自动加锁,销毁的时候自动解锁,需要锁的对象满足BasicLockable,即存在lock和unlock方法。测试代码: void thread_func(int thread_id) { { std::lock_guard<std::mutex> guard(global_mutex); std::cout << "Test 1:" << thread_id << std::end...
1#include<iostream>2#include<thread>3#include<string>45usingnamespacestd;67inttstart(conststring&tname) {8cout <<"Thread test!"<< tname <<endl;9return0;10}1112intmain() {13thread t(tstart,"C++ 11 thread!");14t.join();15cout <<"Main Function!"<<endl;16} 多线程标准库使用一个t...
c++ 11 之后有了标准的线程库:std::thread。 之前一些编译器使用 C++11 的编译参数是 -std=c++11 g++-std=c++11test.cpp 1. 默认构造函数,创建一个空的 std::thread 执行对象。 初始化构造函数,创建一个 std::thread 对象,该 std::thread 对象可被 joinable,新产生的线程会调用 fn 函数,该函数的参数由...
{std::threadt([](){std::cout<<"线程执行中"<<std::endl;});t.join();// 显式管理线程}// 当离开作用域,t 被销毁 在这个例子中,线程t在作用域结束时被销毁,因为我们已经通过join()方法对其进行了处理,保证了资源的安全释放。 std::thread的这种设计体现了C++对于资源管理的严谨态度,同时也要求开发...
C++基础:std::thread多线程mp.weixin.qq.com/s/_nODu-unPLTqjLcOZry2ug - 没有两个 std::thread 对象会表示同一执行线程; std::thread 不是可复制构造 (CopyConstructible) 或可复制赋值 (CopyAssignable) 的,尽管它可移动构造 (MoveConstructible) 且可移动赋值 (MoveAssignable) 。
拷贝构造函数(被禁用),意味着 std::thread 对象不可拷贝构造。 Move 构造函数,move 构造函数(move 语义是 C++11 新出现的概念,详见附录),调用成功之后 x 不代表任何 std::thread 执行对象。 注意:可被 joinable 的std::thread 对象必须在他们销毁之前被主线程 join 或者将其设置为 detached. std::thread 各...
2. std::thread 的适用场景 四、性能对比:谁更快?1. 线程创建和销毁开销 2. 异常处理 3. 资源...
)或者等待调度的线程的std::thread是可结合的,对应于运行结束的线程的std::thread也可以认为是可结合...
std::thread 在 <thread> 头文件中声明,因此使用 std::thread 时需要包含 <thread> 头文件。 std::thread 构造函数: thread构造.jpg (1). 默认构造函数,创建一个空的 thread 执行对象。 (2). 初始化构造函数,创建一个 thread对象,该 thread对象可被 joinable,新产生的线程会调用 fn 函数,该函数的参数由...