如果thread对应的例程还没结束,或者thread对象当前处理joinable状态,此时销毁thread对象都会导致程序崩溃(确切的说是会直接终止程序)。 thread::join 和 thread::detach 都会让 thread 进入 unjoinable 状态,unjoinable状态下的 thread 可以安全销毁。 使用thread默认构造函数的实例是unjoinable的,使用move以后thread也会...
std::vector<std::thread> threads_;std::queue<std::function<void()>> tasks_;std::mutex mutex_;std::condition_variable condition_;bool stop_ = false;};void print(int i) {std::cout << "Thread " << std::this_thread::get_id() << " prints " << i << std::endl;}int main() ...
当函数退出时,std::thread调用detach,那么线程的执行任务还在继续,函数栈的临时变量已被销毁,程序就会出现undefined行为,而且调试起来也很困难。detach本身就容易导致bug,所以这种方式是无法使用的。 由于上面的2个方式都有问题,所以C++采用了暴力终止程序的方式,实际上C++的这种做法强迫程序员必须保证std::thread销毁时有...
std::lock_guard是最常见的管理锁的类,它会在初始化的时候自动加锁,销毁的时候自动解锁,需要锁的对象满足BasicLockable,即存在lock和unlock方法。测试代码: void thread_func(int thread_id) { { std::lock_guard<std::mutex> guard(global_mutex); std::cout << "Test 1:" << thread_id << std::end...
{std::threadt([](){std::cout<<"线程执行中"<<std::endl;});t.join();// 显式管理线程}// 当离开作用域,t 被销毁 在这个例子中,线程t在作用域结束时被销毁,因为我们已经通过join()方法对其进行了处理,保证了资源的安全释放。 std::thread的这种设计体现了C++对于资源管理的严谨态度,同时也要求开发...
当std::thread对象被销毁时,如果没有显式地管理线程(如通过调用join()或detach()),程序会终止,以防止无意中留下悬挂线程。这种设计强迫开发者必须明确地决定如何处理线程的结束,从而避免了资源泄漏和其他潜在的线程相关问题。 例如,以下代码展示了std::thread对象的 RAII 性质: ...
线程启动之后要等待线程结束,还是让其自主运行,当std::thread对象销毁之前还没有做出决定,程序就会终止(std::thread的析构函数会调用std::terminate()),因此,即便是有异常存在,也需要确保线程能够正确汇入(joined)或分离(detached)。 如果不等待线程汇入,就必须保证程序结束之前,访问数据的有效性。这不是一个新问题...
std::thread testThread([&] { // runResult = 连接网络 、拷贝文件、等等耗时操作 实际执行的任务放在这个位置执行 // 执行耗时操作完成后 发出信号 告知线程执行结束 emit signalRunOver(); }); // 分离线程 让其自生自灭(销毁线程) testThread.detach(); ...
从C++11 开始,标准库里已经包含了对线程的支持,std::thread是C++11标准库中的多线程的支持库,pthread.h 是标准库没有添加多线程之前的在Linux上用的多线程库。std::thread 是面向对象的多线程库,使用简单,推荐在项目中使用 std::thread 代替 pthread.h。
每个std::thread对象处于两个状态之一:可结合的(joinable )或者不可结合的(unjoinable )。可结合...