首先,你需要定义一个线程函数,该函数将在新的线程中执行。然后,使用这个函数来创建一个std::thread对象。 使用get_id()成员函数获取线程ID: 一旦你创建了std::thread对象,就可以调用其get_id()成员函数来获取该线程的ID。这个函数返回一个std::thread::id类型的对象,该对象唯一标识了一个线程。 打印或存储获取...
std::thread::hardware_concurrency() 在新版C++中非常有用,其会返回并发线程的数量。例如,多核系统中, 返回值可以是CPU核芯的数量。返回值也仅仅是一个标识,当无法获取时,函数返回0。 线程标识 线程标识的类型为std::thread::id。获取其他线程的线程标识调用thread对象的get_id()函数,如果要获取自己的标识要使...
1 std::thread t1(&wrap, &SayHello); 然后用如下方式获取线程id 1 pid_t tid = 0; 2 while (tid == 0) 3 { 4 std::lock_guard<std::mutex> l(m); 5 if (threads.count(t1.get_id())) 6 tid = threads[t1.get_id()]; 7 } 转自:https://stackoverflow.com/questions/15708983/how...
detach: Detach 线程。 将当前线程对象所代表的执行实例与该线程对象分离,使得线程的执行可以单独进行。一旦线程执行完毕,它所分配的资源将会被释放。 调用detach 函数之后: *this 不再代表任何的线程执行实例。 joinable() == false get_id() == std::thread::id() 另外,如果出错或者 joinable() == false...
std::thread::id get_id() 获取线程id thread& operator=(thread &&rhs) 见移动构造函数(如果对象是joinable的,那么会调用std::terminate()结果程序) 注意事项 线程是在thread对象被定义的时候开始执行的,而不是在调用join函数时才执行的,调用join函数只是阻塞等待线程结束并回收资源。 分离的线程(执行过detach的...
类thread::id是轻量的可平凡复制类,它的作用是std::thread及std::jthread(C++20 起)对象的唯一标识符。 此类的实例也可以持有不表示任何线程的特殊值。一旦线程结束,那么std::thread::id的值可能被另一线程复用。 此类为用作包括有序和无序的关联容器的键而设计。
(1)线程ID:t.get_id(); //其中t为std::thread对象。 (2)线程句柄:t.native_handle() //返回与操作系统相关的线程句柄。 (3)获取CPU核数:std::thread::hardware_concurrency(),失败时返回0。 2.线程等待和分离 (1)join():等待子线程,调用线程处于阻塞模式 ...
mapping();11 f();12 } ⽽后⽤其创建线程 1 std::thread t1(&wrap, &SayHello);然后⽤如下⽅式获取线程id 1 pid_t tid = 0;2while (tid == 0)3 { 4 std::lock_guard<std::mutex> l(m);5if (threads.count(t1.get_id()))6 tid = threads[t1.get_id()];7 } ...
1. 然后用如下方式获取线程id 1 pid_t tid = 0; 2 while (tid == 0) 3 { 4 std::lock_guard<std::mutex> l(m); 5 if (threads.count(t1.get_id())) 6 tid = threads[t1.get_id()]; 7 } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.