一、封装Thread类 我们基于C++11中与平台无关的线程类std::thread,封装Thread类,并提供start()、stop()、pause()、resume()线程控制方法。 为了让线程在暂停期间,处于休眠,不消耗CPU,我们使用C++11提供的锁和条件变量来实现。 std::mutex std::condition_variable Thread.h #ifndefTHREAD_H#defineTHREAD_H#includ...
这将使当前线程暂停,直到myThread完成执行。 下面是一个示例代码: 代码语言:txt 复制 #include <iostream> #include <thread> void myFunction() { // 执行一些操作 std::cout << "Thread executing..." << std::endl; } int main() { std::thread myThread(myFunction); // 创建...
template<typename Rep,typename Period> void sleep_for(std::chrono::duration<Rep,Period> const& relative_time); std::this_thread::sleep_for()非成员函数,在当前线程内暂停执行指定的时长 作用: 阻塞当前线程,一直等待,直到超出 relative_time 所限定的时长。 std::chrono::milliseconds dura(2); std::...
std::thread提供了一些基本的线程管理功能,如join(等待线程结束)、detach(让线程在后台运行)、swap(交换两个线程对象)等。但std::thread并不支持线程的取消、暂停和恢复等高级功能。如果需要这些功能,我们需要使用更底层的线程API,或者使用第三方的线程库。 值得注意的是,std::thread并不直接支持线程同步和通信。如果...
主线程会暂停执行,直到被 join() 的线程完成。这种方式确保了资源的正确回收,因为主线程会在子线程结束后继续执行,从而避免了资源泄露。在多线程环境中,这有助于同步,保证某些操作在特定线程完成后才发生。当需要确保某个线程的任务在程序继续之前已经完成。希望有序地清理和释放线程使用的资源。
std::this_thread提供了控制线程的函数,如sleep_for用于暂停线程、yield用于线程间切换。同步与互斥 为了防止多线程操作同一资源时引发冲突,C++11引入了std::atomic和std::mutex。std::atomic用于原子操作,而std::mutex用于线程同步。异步执行与返回 std::async允许创建异步线程,可在需要时获取线程结果...
线程切换的开销(Overhead of Thread Switching):操作系统通过线程调度器来管理多个线程的执行。当一个线程的执行被暂停,另一个线程被唤醒时,就会发生线程切换。线程切换会带来一定的开销,因为需要保存和恢复线程的执行环境。 线程同步的开销(Overhead of Thread Synchronization):在多线程环境中,通常需要使用同步机制(如...
在C++中,std::thread的join函数背后的角色更复杂:它使得当前线程等待目标线程完成。初学者易误以为join是线程自身的动作,而忽略了其实现了等待机制。理解这一点有助于区分主动与被动角色,当前线程在等待目标线程时,确实会暂停其执行。为清晰地展示join的含义,可以将程序比喻为主线程等待分支线程。在...
理解 std::thread::join 的实际应用与注意事项C++多线程编程中,std::thread::join 函数起着关键作用,它控制了线程间的同步。简单来说,join 使主线程在执行完子线程之前保持阻塞状态。基本概念与示例当你调用 join 函数时,主线程会暂停执行,直到指定的线程完成其任务。例如,当主线程 main 使用 ...
重点分析了std::this_thread::sleep_for方法的阻塞原理,理解为当前线程告诉操作系统暂停执行,被调度器放入等待队列,CPU继续执行其他任务,但不占用CPU时间。阻塞与休眠的区别在于,休眠主动申请,阻塞被动等待;休眠定时唤醒,阻塞可能靠通知唤醒。在Linux内核中,调度器管理线程状态转换,不在可运行状态的...