拷贝赋值操作 [deleted] thread& operator=(const thread&) = delete; Move 赋值操作(1),如果当前对象不可 joinable,需要传递一个右值引用(rhs)给 move 赋值操作;如果当前对象可被 joinable,则会调用 terminate() 报错。 拷贝赋值操作(2),被禁用,因此 std::thread 对象
#include<iostream>#include<thread>#include<vector>intcounter =0;// 共享的计数器voidincrement_counter(inttimes){for(inti =0; i < times; i++) { counter++;// 危险操作!多线程同时修改} }intmain(){ std::vector<std::thread> threads;// 创建5个线程,每个线程将counter增加10000次for(inti =0;...
因为counter++看起来是一条语句,但实际上分三步:读取counter的值、加1、写回counter。当多个线程同时执行这个操作,就会互相"踩踏",导致最终结果小于预期。 这就是臭名昭著的数据竞争问题,解决方法有互斥锁、原子操作等,后面会讲。 线程管理的基本操作 1. join() - 等待线程完成 我们已经见过join()了,它会阻塞当...
Move 赋值操作(1),如果当前对象不可 joinable,需要传递一个右值引用(rhs)给 move 赋值操作;如果当前对象可被 joinable,则会调用 terminate() 报错。 拷贝赋值操作(2),被禁用,因此 std::thread 对象不可拷贝赋值。 请看下面的例子: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <chrono> // std::...
C++11标准终于给我们带来了官方的多线程支持——std::thread,从此不用再依赖操作系统特定的API或第三方库,写多线程程序方便多了! 第一步:创建你的第一个线程 好,闲话少说,直接上代码看看怎么创建一个线程: 复制 #include <iostream> #include <thread> ...
3.读写锁(read-write lock):读写锁允许多个线程同时读取共享资源,但再写入时需要互斥访问,这可以提高在读操作远多于写操作的场景下的性能 4.自旋锁(spinlock):避免用户态与内核态的切换消耗,当锁已经被其他线程获得时,尝试获得锁的线程将忙等待(在一个循环中不断尝试获得锁),而不是被阻塞,自旋锁适用于锁持有...
Move 赋值操作(1),如果当前对象不可joinable,需要传递一个右值引用(rhs)给move赋值操作;如果当前对象可被joinable,则会调用terminate() 报错。 拷贝赋值操作(2),被禁用,因此std::thread对象不可拷贝赋值。 示例 #include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <chrono> // std::chrono::seconds#include <io...
只是一个类库,对象可以与实际运行的线程产生联系,利用对象对线程进行操作,但是实际线程的存亡与对象的存亡并无绝对的决定关系。 2、构造函数 constructor (1)默认构造函数 thread() noexept;//空的thread对象 (2)初始化构造函数 template<class Fn,class…Args>explicit ...
native_handle: 返回 native handle(由于 std::thread 的实现和操作系统相关,因此该函数返回与 std::thread 具体实现相关的线程句柄,例如在符合 Posix 标准的平台下(如 Unix/Linux)是 Pthread 库)。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 #include <thread> #include <iostream> #include <chrono...
<thread>是C++11新引入标准库基础设施,提供对多线程操作的支持。 我们可以用std::thread来控制线程的创建、运行、回收。 学习std::thread的用法是了解C++多线程编程的第一步。 构造std::thread对象 方法一:传入函数对象 classbackground_task{public:voidoperator()()const{do_something();do_something_else(); ...