std::thread将不再持有该线程。有人可能觉得这种毫无意义,但理论上还是有的,比如分离后,我们就可以析构std::thread对象,而不会影响创建的线程(创建的线程会继续运行)。 int a = 1; { std::thread thread1([a](int b) { return a + b; }, 1); thread1.detach(); } { st
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10)); } }intmain() {intn =0; std::thread t1;//t1 is not a threadstd::thread t2(f1, n +1);//pass by valuestd::thread t3(f2, std::ref(n));//pass by referencestd::thread t4(std::move(t3));//t4 is now running f2...
std::thread调用以后返回一个线程类,每创建一个线程类,就会在系统中启动一个线程,并利用这个线程类来管理线程。 线程类可以被移动,但是不可以被复制,可以调用move()来改变线程的所有权。 线程的标识符是线程id,线程类可以调用this_thread::get_id()来获得当前线程的id。 创建线程以后,可以调用join()或者detach(...
1.默认构造函数 thread() noexcept 一个空的std::thread执行对象 2.初始化构造函数 template explicit thread(Fn&& fn, Args&&… args); 创建std::thread执行对象,线程调用threadFun函数,函数参数为args。 3.拷贝构造函数 thread(const thread&) = delete; 拷贝构造函数被禁用,std::thread对象不可拷贝构造 4.M...
在C++中,std::thread的使用通常涉及到将一个函数或可调用对象传递给其构造函数,随后该线程会立即启动执行这个函数。例如: #include <iostream>#include <thread>void task() {std::cout << "Task is running..." << std::endl;}int main() {std::thread t(task);t.join();return 0;} ...
std::thread (thread_fun,1).detach(); For Example 使用g++编译下列代码的方式: g++ test.cc -o test -l pthread #include <iostream> #include <thread> using namespace std; void thread_1() { cout<<"子线程1"<<endl; } void thread_2(int x) { cout<<"x:"<<x<<endl; cout<<"子线程...
对于win32 线程,我有直接的 GetExitCodeThread() 这给了我线程函数返回的值。我正在为 std::thread (或增强线程)寻找类似的东西
detach调用之后,目标线程就成为了守护线程,驻留后台运行,与之关联的std::thread对象失去对目标线程的关联,无法再通过std::thread对象取得该线程的控制权。当线程主函数执行完之后,线程就结束了,运行时库负责清理与该线程相关的资源。 备注:如果不调用detach函数,等TestCreateThread函数执行完成,线程对象instance会进行析构...
后C++11 世界中设置 std::thread 实例优先级的正确方法是什么 是否有一种至少在 Windows 和 POSIX (Linux) 环境中有效的可移植方式? 还是获取句柄并使用可用于特定操作系统的任何本机调用的问题? 原文由 Gerdi...