std::map 是 C++ 标准模板库(STL)中的一个关联容器,它用于存储键值对,并自动按键的顺序进行排序。以下是关于 std::map 排序的详细解释和示例代码: 1. std::map 的默认排序行为 std::map 的默认排序行为是按照键的升序进行排序。这是由其底层实现(红黑树)决定的。在默认情况下,std::map 使用 < 运算符...
要更改std::map的顺序,可以使用自定义比较函数。以下是一个完整的答案: 概念:std::map是C++标准库中的一个关联容器,它存储的元素是一个键值对,其中键是唯一的,并且默认情况下按升序排列。 分类:std::map属于关联容器,其他常见的关联容器包括std::set、std::multimap和std::multiset。
底层实现:std::map 是基于红黑树(一种平衡二叉搜索树)实现的有序映射容器,而 std::unordered_map 是基于哈希表实现的无序映射容器。 排序:std::map 中的元素是按照键的排序顺序进行存储的,因此在遍历时会按照键的升序输出。而 std::unordered_map 中的元素是根据哈希函数计算的哈希值存储的,没有固定的顺序。
std::map也是按词典序进行比较的,但它的比较基于键值对的顺序,而不是单独的键或值。std::map是按照键进行排序的,因此比较时也遵循键的顺序,比较规则如下: 首先按键进行比较,比较每个键是否相等。 如果键相等,则进一步比较键对应的值。 如果找到一个不相等的键,或一个相等的键其值不相等,直接根据这个结果返回比...
如果映射键/值不变,那么std::map迭代器的输出顺序将是恒定的? 、、、 如果我不改变map::iterator中的键/值,是否可以保证该map::iterator的输出顺序?例如,我用一些键/值初始化一个map,然后执行一系列循环,并在每个循环中迭代map并执行只读操作,每次迭代的输出是否相等?for(i=0;i<5;i++) for...
我的意思是 - 我们知道 std::map 的元素是根据键排序的。所以,假设键是整数。如果我从 std::map::begin() 迭代到 std::map::end() 使用for ,那么标准是否保证我将按升序遍历带有键的元素,然后排序? 例子: std::map<int, int> map_; map_[1] = 2; map_[2] = 3; map_[3] = 4; for( std...
排序方式:std::map是基于红黑树实现的有序关联容器,按照键的排序顺序进行存储。而std::unordered_map是基于哈希表实现的无序关联容器,不对元素进行排序,而是根据键的哈希值将元素存储在不同的存储桶中。 访问效率:由于std::map是有序的,它提供了一些有关顺序的操作,例如范围查找和顺序遍历。然而,由于std::unorder...
我目前有一个 std::map<std::string,int> 将一个整数值存储到一个唯一的字符串标识符中,我确实使用该字符串进行查找。它主要做我想要的,除了它不跟踪插入顺序。因此,当我迭代地图以打印出值时,它们会根...
std::map默认排序是按照std::less<key>来的。但是很多时候我们的key不是简单的类型。比如说我们有如下的数据结构: struct pos { int m_X; int m_Y; }; class cTile { pos m_Position; // Otherattributes }; 现在我们需要把pos作为key, cTile作为T,并且按照pos的顺序来排列(先按照m_Y大小排列,如果相...
std::map是 C++ 标准库中的一个关联容器,它内部使用红黑树实现,保证了元素的键值对按照键(key)的升序排列。std::map的元素类型是std::pair<const Key, T>,其中Key是键的类型,T是值的类型。由于std::map的键是不可变的(const),因此不能直接修改键来改变元素的顺序。